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일상에서의 변화 (개인의 변화 (정보사회의 사회관계 (익명성 (이차적 집단 극단화, 지역적 사회적 제약 넘는 상호작용, 의사소통 관습…
일상에서의 변화
개인의 변화
네트워크의 확산
스마트워크
eletronic cottage
시공간의 제약 X
컴퓨터가 매개된 커뮤니케이션
Face to Face 커뮤니케이션 감소
개인 = 네트워크 노드
다중문화와 대중문화
#
대중문화
획일화
드와이트 맥도날드
집단 속 작은 구성요소
대중
#
다중문화
정체성 유지
(특정한 사안 발생 시)개별성 유지하면서 공동행동
다중
참여군중
수평적 네트워크
집단지성의 실질적 조건
정보사회의 사회관계
익명성
이차적 집단 극단화
지역적 사회적 제약 넘는 상호작용
의사소통 관습 무시
가상주체
정체성을 선택 가능
기존 권위 붕괴
비평가 권위 하락
파워블로거
정체성 혼란으로 인한 불안
안정성 욕망과 준익명성
SNS
유비쿼터스 컴퓨팅 시대
웹 2.0
개방
공유
자율
소셜 미디어
대중매체와는 다른 성격의 매체
분량 제한
진화
2세대
참여와 공개
3세대
큐레이션과 제한적 네크워크
버티컬 SNS
1세대
제한된 관계
스마트폰
PDA
미래
정보사회에서의 통제
매체 독점과 자유 축소
양극화
문화산업 자본의 거대화
소규모 자본 진출
수용자 분화와 통제기술의 발전
매체의 변화로 인한 수용자 분화
소량 다품종 문화상품
다원화된 시장 방해
거대기업의 one source multi use
수용자 통제 용이한 감시 기술
정보유통방식의 변화
개인화 소형화 모바일화
의제설정방식의 다양화
프라이버시 및 저작권
사이버공간의 공동체와 집합행동
사이버 공동체
키워드
사이버공간
지역적 한계 X
지속적 소통지향적
구성
인성적 공동체
지역 공동체
전통적 공동체
Stability
Shared culture based on common identity
Intimacy
변화
community lost
community saved
community liberate
ritual활동
집단지성
인간의 총체적인 문화 = 집단지성의 산물
효율성, 합리성, 집단성, 호혜성
사이버 공간의 중요성
위험성
동조
소수 의견 무시
사이버 공간의 집합행동
플래쉬몹
플래쉬크라우드
한꺼번에 폭증
스마트몹
의견이 일치하는 대중
집합행동
반 기성
즉흥적(비조직적)
군중 / 공중 / 대중
군중
관심의 대상을 공유하는 일시적 모임
특성 사이트를 기준으로 나타나는 일시적 현상
공중
일성 기간 관심을 공유하는 집단
비판적 사고를 통한 여론 형성
공적인 쟁점(뉴스 댓글, 서명운동)
대중
함께 모이지 않는다
광점위한 지역에 산재
사이버 공간 절반에 걸쳐 나타나는 이용자 집단의 행동 특성
수단
이메일
대중, 공중
메신저
게시판
이미지와 동영상
1) 수용자 규모가 축소
2) 쌍방향 의사소통(피드백) 가능
즉시성과 지체현상
원초적집단(primary group)
이차적집단(secondary group)
지리적 인접성
업무지향성
one source multi use
하나의 콘텐츠 -> 부가가치 극대화
오프라인 vs 사이버