Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Tvořivé drama: Hloupý Honza (Struktura hodiny (Hlavní část (Živý obraz…
Tvořivé drama: Hloupý Honza
Struktura hodiny
Zklidňující část
Seznam
Žáci vytvoří ve dvojici seznam vlastností dvou bratrů a Honzy a označí, jestli jsou kladné, nebo záporné (popřípadě neutrální)
Hlavní část
Asociační kruh, Diskuze
K čemu si myslíte, že Hloupý Honza měl chcíplou vránu, starý dřevák a bahno?
Cesta na zámek
Hra s rekvizitou, Hra v roli
Žáci ve trojici ztvárňují cestu na zámek - ví jen to, že po cestě Honza našel chcíplou vránu, starý dřevák a bahno
Rekvizity
Chcíplá vrána = Plyšový pták (Papoušek)
Starý dřevák = Teniska
Bahno = Obarvená voda v misce
Živý obraz
Vyprávění té části příběhu, kde nápadníci chodili k princezně
Ztvárnění vybrané situace ze světnice princezny ve skupinkách po třech
Rozehřívací část
Narativní pantomima
Žáci na základě vyprávění učitele ztvárňují: kdo jsou bratři, jací jsou, jaké vztahy mezi sebou mají, o co usilují
Reflexe
Které lidské vlastnosti jsme mohli pozorovat u Honzy a u jeho bratrů? (na základě seznamu)
Které vlastnosti byly dobré a které špatné? (na základě seznamu)
Dokážete jmenovat některé své dobré a špatné vlastnosti?
Učitel v bočním vedení
Metody a techniky
Graficko-písemné
Seznam
Pantomimicko-pohybové
Živý obraz
Narativní pantomima
Řečové (verbálně-zvukové)
Asociační kruh
Diskuze
Materiálně-věcné
Hra s rekvizitou
Předloha:
Hans Christian Andersen:
Pohádky
Námět:
Lidské vlastnosti
Téma:
Pýcha předchází pád
Hloupý Honza
Motivy
Vlastnosti
Chytrost X Hloupost
Pýcha (Povýšení) bratrů nad Honzou
Zákony
Latinský slovník
Princezna
Dárky pro princeznu
Chcíplá vrána
Starý dřevák
Bahno z příkopu
Království, Král (Honza)
Cíle
Osobnostně-sociální rovina
Rozvoj:
Tvořivosti
Soustředěnosti
Spolupráce
Fantazie
Umělecká (dramatická) rovina
Rozvoj:
Pantomimických dovedností
Hry v roli
Pohybových dovedností