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運動網吧 (需求 (單人、多人 (透過難度控制使單人也能遊玩, 控制可獲取的回報,多人可以獲取到不同回報), OMO, 對戰, 角色各司其職,…
運動網吧
需求
單人、多人
透過難度控制使單人也能遊玩
控制可獲取的回報,多人可以獲取到不同回報
OMO
對戰
角色各司其職
微信邀請
刺激
熱鬧?
動作偵測、空間對應
要動,會累比較好
比VR自在也舒適
玩法
可以做的動作
揮拳
敲打
由下往上拉
投扔
射弓箭
集元氣玉(動作)
特殊操作
一個負責力氣運動,拳,腳,刀,鐵錘。
一個負責快速反應記憶,九宮格加燈,敏捷運動,跳躍,精准度,槍。
一個負責策略设定及運輸運動,平衡運動,耐力運動。
打王時,不同職業可以做不同的事情
特殊環境,不同職業可以做不同的事情
怪物量超大時,法師可以發出大決一次擊殺多隻
關卡
隨機性,參考roguelike遊戲
大量雜魚
打大隻老
要刷關卡賺魔力解鎖新關卡
遊戲節奏
等待
紓緩
急促
一般戰鬥
發射魔法
需要不斷發射魔法其實會累
跳躍
身分識別
角色可鍛鍊累積
競技
奇幻射擊的世界
魔法技能
射擊
閃躲
判斷敵物特性
評估項目
畫面如何有刺激感?
動態運鏡
動態移動
場上硬體
六面骰硬件
固定硬件,可能會不好擴充,即便遊戲換了,玩家還是會有類似的感覺
身體感測器
科技感
空間對位,比VR不直覺,科技感會太低嗎?
很像比較新的大型機台遊戲
感應器加led會不會比較酷炫
手持盾