Modellering og IKT
Modellering
- Når matematikk anvendes for å beskrive, beregne eller forklare forhold utenfor matematikken skjer det via en eller annen form for modellering. Det etableres en relasjon mellom noen matematiske objekter og relasjoner (variabler, funksjoner, likninger, grafer) på den ene siden, og noen størrelser og sammenhenger som har mer direkte forbindelse til den fysiske verden på andre siden.
RME
Realistic Matematics Education
Guided gjennoppfinnelse
Differens og differensiallikninger
Kaput
TPACK
- forskjellig fra kunnskapen til en fagekspert, pedagog og teknolog!
- forståelse for digital representasjon av kunnskap
- det en lærer må kunne for å legge til rette for at elever skal lære matematikk med digitale verktøy
LOGO
Blumes sykliske modell for modellering
- Virkelig situasjon -> konstruere/forstå
- Situasjonsmodell -> forenkling
- Modell for problemet -> matematisere
- Matematisk modell for problemet -> arbeide matematisk
- Matematisk resultat -> tolkning
- Hva resultatet sier om den virkelige verden -> valitasjon
- Situasjonsmodell -> avdekking av resultat knyttet opp til den virkelige verden
- Prosessen trenger ikke følge i fast rekkefølge
Argumenter for modellering
- forstå verden
- støtte matematikkundervising
-- motivasjon, begrepsdannelse, se sammenhenger mellom tema, se nytte og mening, virkelighetsnært - bidra til matematikkompetanse
- bidra til holdning til matematikk
- vise at matematikken kan benyttes til noe fornuftig
- vurdere data matematisk
- tverrfaglig?
- pedagogisk strategi
Utfordringer
- Kan noen ganger være vanskelig å validere matematiske resultater man har kommet frem til
- Visse temaer passe ikke like godt på modelleringsform som andre, f. eks sannsynlighet.
Lærers rolle under modelleringsarbeid
- Kvalitetskriterier
- Støtte individuelle modelleringsveier og flere løsninger
- Lærer må ha flere innfallsvinkler til intervensjon
- Lærer må kjenne muligheter for å støtte elevenes strategier
Annen modell for modelleringsaktivitet
- Forstå problemet - lese teksten, lage figur, tenke.
- Lage modell - finne nødvendig data, se etter matematiske sammenhenger.
- Benytte matematikk - finne matematiske prosedyrer, se etter matematiske sammenhenger.
- Forklare situasjonen - skrive ned endelig svar, sjekke med det opprinnelige problemet.
Forenklede modeller for modelleringsprosess
Problem -> modellering
Matematisk modell -> bearbeiding
Matematisk konklusjon -> tolkning
Konklusjon -> vurdering
Problem -> oversetting
Algebraisk uttrykk -> omskriving
Algebraisk uttrykk -> tolkning
Endringsrate
🚩y/🚩x
RME
- R - ta utgangspunkt i egen virkelighet
- M - matematisering av kontekstproblemer, elevene aktivt konstruerende, finne likheter, generalisere, definere, finne mønstre- aktivitet/prosess
- E - diskusjon, forhandling, argumentasjon, visuelle modeller
Krav til RME aktiviteter
- Innebygd mulighet til å modellere
- Situasjonen må gjøre det mulig for elevene å innse hva de gjør
- Situasjonen innbyr til spørsmål, søking etter mønster og undersøkelser.
-
- Realistisk - tar utgangspunkt i virkeligheten
- Elevaktiv - bidrar selv som konstruktør i egen læringsprosess
- Modeller - visualitet
- Relasjonell - sammenhengen viktig
- Interaktivitet - diskusjoner, forhandlinger og argumentasjon
Seks prinsipper ved anvendelse av RME
- Aktivitets - ikke ferdig matematikk
- Virkelighets- nærhet til virkelighet
- Nivå - stigende mer formell matematikk
- Sammenflettings - undervisning ikke oppdelt etter tema
- Sammhandlings - deling og diskusjon
- Veilednings - gjenskaper og oppdager
Går fra å lage en modell av til å lage en modell for
- fra å ha en modell av realistisk situasjon til å ha en modell for matematisk resonnering
Differenslikning
- diskret og rekursiv
Differensiallikning
- kontinuelig og eksplisitt
🚩dy/ 🚩dx = endringen som skjer
Ulike differenslikninger
- Aritmetisk vekst - rekur. a(n+1) = a(n) + d,
(eksp. a(n) = a(0) + n * d)
Figurtall
- - Kvadratisk vekst - rekur. a(n+1) = a(n) + d(0) + n * e
(eksp. a(n) = a(0) + n d(0) + (((n-1) n))/2) * e
e = andredifferansen, d(0) = a(1) - a(0)
eller - a(n) = n^2)
Håntrykkproblem, diagonaler i mangekant
- - Geometrisk/ekspotensiell vekst - rekur. a(n+1) = r * a(n)
(eksp. a(n) = a(0) * r^n)
r = 0 -> null er konstant løsning
r < 1 -> går mot null
r > 1 -> beveger seg fra null, divergerer, vekst uten grenser
r = 1 -> går mot a(0), a(0) er konstant løsning
r = -1 -> beveger seg mellom a(0) og -a(0), divergerer, oscilliering
Rentegeregning (rentersrente - vil få mer penger!), populasjonsvekst
- - Kombinasjonsvekst - rekur. a(n+1) = ra(n) + d
(eksp. a(n) = a(0) r^n + d ((1-r^n)/1-r)) )
r < 1 -> en stabil likevekt
r > 1 -> vokser over alle grenser
r = 1 -> aritmetisk vekst
Renter på penger når man setter inn beløp hver måned, medisinering, oppvarming, avkjøling
Derivasjonregler
- (u(x) v(x))' = u'(x) v(x) + u(x) * v'(x)
f(x) = g(u(x)) -> f'(x) = g'(u(x)) * u'(x)
Integrasjonsregler
$ x^(n) dx = (1/n+1) x^(n+1) + C
$ u(x)v' (x) dx = u(x) v(x) - $ u'(x) * v(x) dx
e og ln
e^(lnx) =x
(lnx)' = 1/x
$ 1/x dx = ln|x| + C
Ulike differensiallikninger
Aritmetisk:
y' = k
$ y' dy = $ k dx
y = kx + C
Ekspotensiel:
y' = ry
dy/dx = ry
dy/y = r dx
$ 1/y dy = $ r dx
ln|y| = rx
y = C e^(rx)
y' + ky = 0 -> y(x) = e^(-kx) * C
Homogen:
y' + p(x) y = 0
dy/dx +p(x) y = 0
dy/dx = -p(x) y
1/y dy/dx = -p(x)
$ dy/y = $ -p(x) dx
ln|y| = - $ p(x) dx + Co
e^(ln|y|) = e^(-$ p(x) dx + Co
y = C1 e^(-$ p(x) * dx)
Inhomogen:
y' + p(x) y = Z
Integrerende faktor -> e^($p(x))
y' e^($p(x)) + p(x) y e^($p(x)) = Z e^($p(x))
(y e^($p(X)))' = Z e^($p(x))
y e^($p(X)) = $ Z e^($p(x))
y = ($ Z e^($p(x))) e^ -($p(x)) + C e^ -($p(x))
y = ($ Z ) + C * e^ -($p(x))
Ord og uttrykk
orden: y' - første, y'' - andre
linær - y', ikke linær - y'^2
Homogen: hvis høyresiden kan bli lik 0
Inhomogen: Hvis høyresiden ikke kan bli 0
Læringsbaner
Pedagogisk kunnskap
- Prosesser og praksiser i undervisning og læring
- Planlegging og gjennomføring
- Verdier
- Regler og normer for klasserommet
- Elevkunnskap
- Læringsteorier
Teknologisk kunnskap
(begrense til digitale verktøy)
- Bruk av internett
- Installere og fjerne programvare
- Håndtere DVD-spillere
- Lage regnskap i excel
Komplekst:
- Teknologi karakteriseres med:
- kun til få formål (spesifisert)
- endres lite over tid (stabilitet)
- lett å skjønne hvordan det virker (transparang)
- Gjelder ikke for digitale verktøy!!
- IKTs natur
- kan brukes til mange ting, men ikke opplagt hva som er hensiktsmessig
- uklart hva som legger begrensninger og hva som skaper muligheter
- vanskelig å se potensialet
- eks. digital dialog (epost, sms, chat)
- Sosiale og kontekstuelle faktorer
- variert støtte fra ledelsen økonomisk
- lærere har lite erfaring og tilgang til IKT
- lærere i skolen uten utdanning i IKT
- datakurs
Trenger
- et vokabular til å hjelpe oss å sette ord på læreres teknologibruk i matematikken
- "briller" for å se egen og andres teknologistøtta undervisning i matematikken
- en måte å tenke på som gjør det mulig å se sammenhenger mellom læreres fagkunnskap og hvordan de anvender teknologi for å legge tilrette for elevers læring
Content Knowledge
(Faglig kunnskap)
- Fakta, konsept
- 1m = 100cm
- Teoretisk rammeverk
- hva er matematikkunskap?
- Prosedyrer
- multiplikasjonsalgoritmen, multiplikasjonuten algoritme
- multiplikasjonsalgoritmen, multiplikasjonuten algoritme
konsekvenser av manglende fagkunnskap:
- undervisning som er feil
- undervisning som er feil
finnes uenighet om fagkunnskap (evolusjonsteorien)
TCK
teknologisk content knowlegde
- bruk av probe i naturfag eller database i samfunnfag
- hvordan bruke regnskap for et emne i andre emner
- hvordan man bruker teknologi endrer måten fagkunnskapen læres
- geogebra gjør det mulig å ekspremitere med geometriske formler, på måter som ikke er mulig med pen og papir
TPK
teknologisk pedagogisk kunnskap
- generell kunnskap om læring med teknologi
- planlegging og undervisiningsdesign med for eksempel blackboard og elevdatabaser (smartboard?)
- hva slags tempo legger man opp til når man bruker teknologi
- omvendt undervisning
- sette opp loggutstyr
PCK
pedagogisk content knowledge
- kunnskap om innhold og pensum
- kunnskap om innhold og elevene
- kunnskap om innhold og undervisning
- kunnskap om hva som kommer videre (horisonten)
- allmenne kunnskapen
- detaljerte kunnskapen
Hvorfor trenger vi generelle termer?
- teknologien skifter og endres raskt
- har fortsatt teknologi om ti år, men kanskje ikke geogebra og kalkulator
- verktøyene blir ikke "transperente" (underviser som om de ikke er der)
- et komplekst bilde - trenger ikke spesielle programmer lenger, men å programmere er fortsatt en aktuell ferdighet
- p endres lite, c endres lite, t endres drastisk
De viktigste aspektene ved en matematikkøkt:
- beskriving av kunnskapsmålet
- oppgavene eller aktivitetene elevene skal jobbe med for å nå målet
- en hypotetisk bane som beskriver elevenes læringsprosess
- - Mer vekt på valg og undersøking av aktiviteten som skal gjøres
Hvorfor læringsbane?
- vi må ta hensyn til elevens forståelse
- en måte å planlegge undervsingen på
- naturlig å vektlegge oppgavene, de er en sentral del av matematikkundervisningen
- anerkjennelse av det usikre i prosessen, og derfor kan lærer være aktiv i å endre aspekter ved læringsbanen underveis
Digital tools i læringsbaner
- en mikroverden kan være en type abstraksjon av en setting, der det er mulighet for at elevenes ufomelle ideer starter å henge sammen med de mer formelle ideene innen emnet.
- vil være med på å forandre læringsbaner
- gir elevene mulighet til å se fobi det spesielle og videre til det generelle
- fordel om verktøyet benytter seg av ulike representasjoner simultant - tydeliggjør og setter matematikken i sammenheng
- ikke-dømmende tilbakemelding - fordrer til utforsking, ekspremitering, risktagning, og mer selvstendighet
- ser ikke bare på ferdig resultat - får bli med i hele prosessen
- gir stor mulighet for åpne oppgaver - differensiering
Framvoksende læringsbaner
- gjennom møte med elevene endres den hypotetiske læringsbanen
- kan være elementer i aktiviteten som gjør at eleven angriper situasjonen på en annen måte enn det underviser har sett for seg.
- forutinntatthet kan endres underveis - dette gir elevene en mulighet til å tolke oppgaven fra et nytt perspektiv
Teknisk aspekt
Pedagogisk aspekt
Elevperspektivet
En læringsbane inneholder modeller, strategier og big ideas
Skifte i læringsbane
- hvordan kan digitale tools gjøre slike at elever kan utvikle andre ferdigheter enn før? (gjettelek på digitale tools)
- hvordan kan digitale tools gjøre slik at elever kan utvikle kunnskaper om vanskeligere matematikktema enn alder/utvikling skulle tilsi? (begreper som uendelig, grenser, rekker kan ved hjelp av digitale tools undersøkes tidlig enn det som før var vanlig)
Fordeler ved bruk i undervising
- ikke-dømmende tilbakemelding - fordrer utforskning, undersøking, ekspremitering, og selvstendighet
- får med en gang tilbakemelding hvis koden er feil, eller hvis den ikke tilsvarer det du var ute etter å programmere
- mulighet for differansiering
- motiverende for elevene å jobbe med det faglig emne (f. eks. vinklene i en trekant)
- variasjon i undervisingen