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Game (數位行為分析 (造訪行為分析 (「轉換率」和「留存率」。轉換率看的是多少比例的玩家願意付費,而留存率可以分為隔天、7天、30天、90天之…
Game
數位行為分析
玩家分布分析
玩家最喜歡網站,同時目標玩家也偏好的網站。藉此找出最佳網路媒體搭配,有效提升品牌曝光度
造訪行為分析
「轉換率」和「留存率」。轉換率看的是多少比例的玩家願意付費,而留存率可以分為隔天、7天、30天、90天之後,還有多少玩家登入遊戲,而且願意掏錢付費。
關注手機遊戲內容瀏覽來源部分進行分析,可以發現76.44%的流量都來自直接搜尋
使用狀況分析
目標玩家對XX黏著度高,因此反向操作,在知名度低的軟體上,成功導出許多”骨灰級玩家”!
玩家搜尋分析
透過資料挖礦,找出目標玩家”會關心”但”非熱門”的關鍵字,以最低投放成本,轉化出最多玩家,提升SEO(關鍵字排名)效果
產業分析
台灣
玩家人口數
2017年臺灣遊戲人口達890萬
月消費金額
2017 月消費NTD1069元
平均每日投入分鐘數
2017 年消費者平均每天至少投入115分鐘玩遊戲
熱搜關鍵字
電子競技(簡稱電競)筆記型電腦
PS4 Pro
Switch
市場增長
電玩商品成長5成、電競周邊銷量成長3成
Newzoo預估,光是2017年1到4月,台灣玩家在遊戲上的花費就超過10億美元(約308億台幣),排行全球第15名,也是前15名中人口最少的國家。
市場
台灣有八成遊戲玩家集中在手遊,遊戲研發、上架的成本大幅降低。以iOS平台為例,遊戲開發者只要有99美元,就可以把遊戲送到消費者眼前
對遊戲公司而言,取得用戶的成本,大約是5到12美元。也就是說,100萬美元的行銷預算,可能只換得20萬人進入遊戲,而這只是第一關。
會員平台
線上遊戲的基礎建設。提供玩家註冊、登入、金流、客服等應用服務
分類
遊戲網站之分類做為樣本進行分析,共分為:益智、角色扮演、策略模擬、線上休閒、射擊類、冒險類...等
透過三大分析成功提升遊戲PCU(Peak concurrent user,
最高同時在線人數)