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經濟史RPG (時代四:數位革命 (經濟學 (概念, 經濟學家 (理察·塞勒-不當行為(2015), 史蒂芬·列維特-蘋果橘子經濟學(2007)),…
經濟史RPG
時代四:數位革命
特點
時間
1980-2018
結果
理性經濟人假設被質疑
事件
工業時代的結束、資訊時代的來臨
經濟學
反映
資訊流通使得經濟學的影響力擴大
概念
主旨
經濟分析僅被限制在經濟領域->經濟分析開始跨學科整合
經濟學家
理察·塞勒-不當行為(2015)
史蒂芬·列維特-蘋果橘子經濟學(2007)
對其他小隊發起挑戰
失敗
兩邊都沒事(被挑戰方可以馬上反挑戰)
成功
失敗小隊帶著勝利小隊去找失敗小隊的陣營領袖NPC
陣營領袖NPC給予勝利小隊他的陣營印記
勝利的小隊就可以爽爽走了
失敗小隊必須去完成懲罰任務
完成後回陣營領袖NPC處覆命才能繼續旅程
時代三:戰爭與大恐慌
特點
時間
1914-1980
結果
政府干預與自由放任的對決
事件
工業時代的盛轉衰
經濟學
反映
資產階級內部對自由放任古典資本主義制度的深刻反思與批判
概念
國家干預
充分就業
通貨膨脹
主旨
經濟分析的基點立足於個人與廠商->以國民經濟作為一個整體對象的分析
經濟學家
弗里德里希·海耶克 - 知識在社會中的運用 (1945)
約翰·梅納德·凱因斯 - 就業、利息和貨幣通論 (1936)
米爾頓·傅利曼 - 資本主義與自由 (1962)
時代一:第一次工業革命
經濟學
經濟學家
卡爾·馬克思 - 資本論(1867)
約翰·穆勒-政治經濟學原理(1848)
大衛·李嘉圖 - 政治經濟學及賦稅原理 (1817)
亞當·斯密 - 國富論 (1776)
主旨
財富管理分析->財富生產分析
反映
農業社會走向工業社會
概念
分工是怎麼提升效率
比較利益為甚麼能讓大家都受益
社會如何分配資源
特點
結果
資產階級與工人階級的對立
事件
農業時代的結束,工業時代的開始
時間
1760-1870
時代二:第二次工業革命
特點
時間
1870-1914
結果
資產階級與政府掛勾->新帝國主義的興起
事件
工業時代的巔峰
經濟學
主旨
生產投入的客觀分析(供給)->人類心理的主觀分析(需求)
反映
現代化科學透過數學走進經濟領域
概念
消費主義是怎麼來的
供給與需求
邊際效用遞減是甚麼
經濟學家
托斯丹·范伯倫 - 有閒階級論 (1899)
阿爾弗雷德·馬歇爾 - 經濟學原理 (1890)
威廉姆·傑文斯-政治經濟學理論(1871)
時代零:農業時代
概念
交易