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Héros exquis UV04 - Jeu de plateau sur Tabletop simulator (Thème…
Héros exquis
UV04 - Jeu de plateau sur Tabletop simulator
Contraintes
Jeu de plateau
Réalisable sur Tabletop simulator
Idée de base
Détails
Phase 1 : Character building
TAKE THAT : Ce sont les autres joueurs qui construise notre perso avec des équipements à handicap (compétence active ou passive malus OU compétence bonus avec malus d'utilisation)
Les joueurs espèrent donc avoir le personnage le moins nul possible
Phase 2 : Affrontement entre les personnages créés
Jeux compétitif symétrique : le dernier survivant gagne
Jeux coopératif symétrique : Joueurs contre un boss ennemi (AI ou Joueur ?) ?
autre ?
Plateau tactical RPG
Jeux compétitif en équipe : 2v2 ?
Concept : Les joueurs incarnent un héro aux compétences nulles
Phase 1
Cartes équipement avec compétence
Catégoriser les cartes ?
Large pool de cartes équipements ?
Répartir les cartes suivant ce qu'elle représente et distribuer 1 de chaque afin d'assurer la variation dans les malus (eviter qu'un joueur ne puisse pas attaque parce que son attaque lui apporte plus de soucis que d'aide) ?
Suivant le personnage :
Race
Classe
Armure
Arme/bouclier
...
Permet de créer des titres ridicules pour son hero
exemple : "Une grand-mère" "ninja"
Suivant la stat/action concernée :
attaque
défense
déplacement
Permet d'avoir plusieurs fois le même type d'équipement, dessin plus absurde
Distribution
Distribution random
Simultané
Chaque joueur donne 1 carte à chaque joueur (lui-même compris)
(donc autant de cartes que de joueurs)
( +- = résultat all random /!\ sauf si 1 joueur est boss ennemi, leur but devient de donner la plus mauvaise carte au boss)
Tour par tour (information ouverte)
Possibilité d'aider un joueur (jeu coopératif) :smiley:
Possibilité d'enfoncer un joueur (jeu compétitif) :cry:
Rami
Utiliser le principe d'acquisition de carte du rami pendant X tours
Chaque joueur tente d'avoir le moins mauvais build
(perte du fait qu'on ne choisit pas son build /!\ )
Les mains sont ensuite mélangées entre les joueurs
Jeu asymétrique : "le boss ou mes camarades peuvent hérité de cet équipement donc je dois faire attention à ce qu'il ne soit ni trop mauvais, ni trop bon"
même façon que le choix de dé dans Seasons
Permettre aux joueurs de changer un équipement si son build est injouable
Les joueurs commencent avec une certaine quantité d'argent qu'ils pourront utiliser pour échanger une ou plusieurs compétence(s)
Jeu compétitif : système d'enchères entre joueurs
Jeu coopératif : Tire un certain nombre de cartes et les joueurs se les répartissent entre eux (chaque "déplacement" coûte de l'argent (mise en commun des ressources ?)
Piocher une nouvelle carte (hasard) ?
Poser une limite de 1 (ou 2 ?) compétences (?) échangeables
Echanger 1 carte apporte un malus ?
Rami
Jeton bonus
Joueurs peuvent l'utiliser
soit pour échanger une carte
soit pour avoir un PA en plus
(choix équilibré ??)
:star: Les joueurs doivent dessiner leur personnage en accord avec les cartes équipements qui le caractérise
(Imaginer un personnage avec 4 casques = fun)
Les dessins serviront comme pions aux joueurs
Privilégié l'univers loufoque (héro ridicule)
Univers très sérieux pour contraster avec l'absurdité des dessins
Phase 2
Possibilité de jouer à plusieurs mode de jeu (symétrique, asymétrique; coopératif; compétitif; ...) ?
(Pas élaborer ça tout de suite mais idée chouette pour s'adapter au nombre de joueurs)
Système d'affrontement
Matériel
Plateau tactical RPG
Rendre le plateau interactif
Objet à ramasser sur le sol
= carte à ajouter à sa main
(et/ou effet immédiat ?)
Action "puissante"
Exemple : soin, attaque chargée, ...
bonus d'amélioration
Jeu asymétrique = les joueurs doivent ramasser les améliorations pour avoir une chance de vaincre le boss ?
case avec passif
(si passif nul, intéressant de pouvoir déplacer un adversaire sur cette case) ?
Cartes
Personnage
Defini les PV
Classe
Défini le pouvoir
Arme
Défini l'attaque
Armure/bouclier
Défini la défense
Chaussure/Monture
Défini le mode de déplacement
Amulette/Talisman
Défini les actions possibles quand le joueur est mort
Aspect mécanique
Cartes
Tour de rôle
Les joueurs annoncent leurs actions en jouant leurs cartes
Simultané
Les joueurs annoncent leurs actions pour le prochain tour en posant une carte face cachée
La résolution est simultanée
Cartes Action vraiment utiles ?
Système de points d'action
jeu asymétrique = plus de PA pour le boss
Personnages
Statistiques des personnages
PV
Définis par la classe/race ?
Autre ?
Attaque définie par l'arme ?
Défense définie par l'armure ?
Quand un joueur est mort, que peut-il faire ?
Prototypes et tests
1er prototype
Gameplay
Fire Emblem like
Déplacement puis Action (attaque, pouvoir, rien)
Matériel
Plateau 10x10
plateau de dames
2 pions Héros de couleurs différentes
pions de dames
2 fiche Héros pré-établies
stats (PV, ATT)
équipements (1 attaque, 1 pouvoir, 1 déplacement)
Uniquement phase 2 avec des personnages pré-construit afin d'étudier comment rendre le jeu le plus équilibré possible
Jeu symétrique 1v1
1 hero vs 1 hero
Thème
Science-fiction
Médiéval fantasie
Japon féodal
Mythologie
Chinoise
Irlandaise
Japonaise
Grecque
Romaine
Scandinave
Egyptienne
Indienne
Inca
Maya
...
Steampunk
IRL
Biomécanique
Tout -> Multivers:star:
Les héros sont invoqués dans un univers inconnu.
Les équipements ont été mélangés, la physique du monde handicape les personnages.
=> les héros ne sont pas nuls, ils sont juste confronté à une situation pas du tout à leur avantage.
Animaux anthropomorphes
Végétaux anthropomorphe
Hybride