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La cultura/consumo del diseño (Normas (Preferencia, Experiencia,…
La cultura/consumo del diseño
Historiadores en diseño
Espacios de relación/comunicación
Costumbres sociales
Consumo:
Se manipulan a grupos sociales/ masas
Función de los objetos
Marx
Valor de uso
Valor real fuera del mercado
Valor de cambio
Valor en el mercado
Mercancia
Objeto en el mercado
Relaciones sociales y laborales se cambian por relaciones entre entes/cosas
Se forma una relación cuando interfiere el dinero
Kopytoff
Considera objetos: mercantilizados/desmer...
Se da un significado y estatus dependiedo de contetxo
Slater
Libertad/Individualismo
Placer personal antes de bien mayor
Proceso cultural
Es más importante tener que ser
Elección privada
Adquiere bienes/serv/espacios públicos que no son producidos por el consumidor
Interacción de acciones
Expansión de demanda
Mecanismos virulentos en producción y representación
Consumo
Acción, Uso y efecto de algo
Poseer, buscar. comprar
Objetos con objetivo de transformaciones graduales
Convicencia
Modos, espacios y momentos
Espacios: Happening
Experiencia, interpretación y significadp
Productos
Funcionales
No pasan de moda
Estéticos
Transformaciones con mismo significado
Si son futuristas, se da un deseo
Presente: acto de comprar/consumir
Pasado, apela a recuerdos
Publicidad
Manipulación
Decepción por producto
Deseos mentalizados
Criterio del usuario
Experiencias
Servicio/atención personalizado
Normas
Preferencia
Experiencia
Libertad/individualidad
Consumo constante
Producción/representación