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El consumo del diseño (normas (1° La preferencia / autoidentificación, 2°…
El consumo del diseño
normas
1° La preferencia / autoidentificación
2° Experiencias
3° Libertad e Individualidad
4° Consumir más
5° Proceso de producción y representación
Productos
Funcionalidad
estética
Transformaciones = mismo significado
futuro: deseo
presente: compra
pasado: recuerdo
pasa de moda
TIENDA = MERCANCÍA
Publicidad
Criterios de usuarios
EXPERIENCIAS
Servicios Persanalizados
ATENCIÓN: nuevo producto / marca
Manipulación
ERROR - desepción
falsas necesidades
CONSUMO
Acción y efecto del uso de algo
convicencia
modos
espacios
HAPPENING
experiencia
interpretación
significado
momentos