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El consumo del diseño (consumo (uso/agotamiento de algo (objeto destinado…
El consumo del diseño
consumo
uso/agotamiento de algo
objeto destinado a transformaciones graduales
sensaciones placenteras
buscar
comprar
poseer
ADQUISICIÓN
tener, más que ser
USO
Slater
proceso cultural
ejercicio de preferencia
búsqueda de forma de vida con sentido
tener más que ser
elección privada
adquirir bienes y servicios no producidos por el consumidor
también pueden ser espacios físicos
no solo adquisición, sino interconexión de acciones
para hipotético consumidor desconocido
libertad e individualismo
placer personal más que bien público
se basa en la expansión de la demanda
estimular pasiones y deseos para promover el consumo
consumo mecanismo principal para construir identidad
significado de las apariencias
virulentos mecanismos para su producción y representación
Historiadores de diseño
consumo
manipulación de masas
Escuela de Francfort
industria cultural: similitudes entre entretenimiento popular y producción masiva
problema del capitalismo: desecho de excedente
solución: crear necesidades
opuesto: consumidor soberano
marca responde a preferencias de consumidor
cultura empresarial
gusto
costumbres sociales
función de los objetos
espacios de relación humana
Marx:
mercancía es objeto en el mercado
relaciones sociales en trabajo se sustituyen por relaciones entre cosas. Se relacionan mediante el dinero.
productos pueden adquirir cualquier asociación o significado.
valor de cambio es valor en el mercado
valor de uso es valor real fuera del mercado
Kopytoff:
objetos pueden pasar de mercantilizados a desmercantilizados
significados y estatus varían según contexto