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五、 工作的人因工程考量 (認知作業設計(Design of Cognitive Work) (人類訊息處理模式 (記憶與認知資源…
五、 工作的人因工程考量
認知作業設計(Design of Cognitive Work)
聽覺資訊顯示器的設計
人&電腦互動設計的硬體考量
人&電腦互動設計的軟體考量
視覺資訊顯示器的設計
種類
數值顯示器(digital display)
計數器(counter)
類比式顯示器
針動式(moving pointer)
表動式(moving scale)
將正常狀態作同向排列,易於檢視異常的發生
最小化作業員的資訊負荷
指示燈吸引注意力
人類訊息處理模式
訊息
頻寬、頻道容量
某溝通管道處理訊息時最大的可能速度
自特定事實中接收到的知識
知覺:信號偵測
實際沒有
回應沒有
正確拒絕(Correction rejection)
回應有
誤警(False alarm)
實際有
回應沒有
失誤(Miss)
回應有
命中(Hit)
決策與反應選擇
選擇反應時間:西克-海曼法則
;決策之複雜性由訊息攜帶量計算,其反應為線性
決策:訊息處理核心
反應執行
記憶與認知資源
短期感覺暫存
長期記憶
工作記憶or短期記憶
米勒定律-7±2個項目
注意力資源
注意力:分配給某作業或處理程序的認知能力&力量
專注注意(Focused attention)
分割注意(Divided attention)
訊息編碼的一般原
訊息種類
數量資訊、定性資訊、狀態資訊、警告資訊、文字資訊、表徵資訊、時相資訊
編碼基模的相容性
概念相容性:符碼對於使用者而言,所具意義的程度
動作相容性:控制動作&顯示結果之間的關係
空間相容性:控制器&顯示器在排列上的一致性
模態相容性:刺激&反應上都選擇相同的模態
顯示模態
視、聽、觸、嗅、味覺
工作環境設計
工作時間
輪班(shift work)
加班(overtime)
工作輪換(job rotation)
彈性工作(flextime)
周休二日、每週工時
振動
妨礙手部血液流動
白指症候群
雷諾氏症候群(寒冷狀態下)
溫度、濕度
相對溼度20%~80%時的18.9℃~26.1℃
噪音
人耳範圍
20~20000Hz
不受歡迎的聲音=噪音
寬頻噪音(broadband noise)
遍及整個頻譜範圍,又分為連續&間歇
具意噪音(meaningful noise)
有語意且會引起分心的噪音,會影響工作效率
聲音強度頻率關係
噪音控制與防護
由噪音源處降低噪音(vibration insulation)
將噪音源隔離(enclosure of acoustic absorbing material)
加裝吸音材料(rigid sealed enclosure)
照明&可視性
可視性visibility
人看事物的清楚程度
影響因素
視角visual angle
對比contrast
照明(最重要)illustration
眩光glare
光線直接或間接造成亮度超過眼睛所能適應的程度
人工光源選擇
照明效率、顯色性
色彩心理學
高可視性
黃橘紅
低可視性
藍綠紫
安全
本質安全
消除所有危害因子
工程改善
盡人事,盡量從技術上作改善
個人防護裝備
依規定穿戴
器械設備的設計-控制器
尺寸
控制反應比
(Control-response ratio)
值越小越靈敏
阻抗
相容性(Compatibility)
旋鈕設計方式:以觸覺辨別而不易出錯的三種設計
種類
:多段式、段數較少、開關式
形狀
:平滑、具凹槽、有凸紋
紋路
人體計測&設計
工作站→符合人體計測(尺寸測量)
設計(Design for)
極端(extremes):極大值(第95百分位數)或極小值(第5百分位數)
可調(adjustability):適合大多數的人(第5~第95百分位數),導入不易,成本高
-平均(average):最便宜的設計方式
工作站設計的基本原則
釐清各工具與材料之間的關係
決定位置之原則
重要性or使用順序
功能性or使用順序來擺放其他物品
累積性傷害
重複性動作傷害
(Repititive Motion Injuries)
過度施力
不自然或極端關節動作
高重複性動作
長時間工作