Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Motivation (Gamification) (Behaviorism 行為主義 (With gamification…
Motivation (Gamification)
The motivation is different for everyone
Behaviorism 行為主義
Stimulus and response, learning
With gamification
Watch what people DO
Give them feedback 例如進度條
Conditioning through consequences
Reinfocrment through rewards
Not always works that well
Something value for the TA - reward
有很多種形式
認知評價理論
系列型
剛開始觸發
完成
成績差異
可預期、非預期
有形無形
拿得到的東西就是有形,無論是否紀念意義大過實質
Reward schedules
持續不斷型(分數持續遞增)
最不能引起興趣
固定區間
固定時間區段
固定行為次數區段
不定期、難預期
最能引起興趣
競爭型(限量)、非競爭型
觸發條件可知、觸發條件不可知
不可知的條件需要注意出現頻率,別讓玩家放棄尋找
處罰跟獎勵是一體兩面,運作方式近似
把對目標有意義的獎勵極大化,促使多巴胺效應出現
問題
可能太注重現象本身但沒提太多造成現象的心理理由
有機會誤用,操縱結果(例如賭博)
對獎勵逐次產生邊際效應
容易讓設計者認為大家都吃獎勵這一套
但其實動力來自很多地方
變得吸引吃這套的人,但不吃的人就失去了
可能反而降低動力
將內在動機轉為外在動機了
本來「如何將事情做好」的想法被「如何得到更好的獎勵」取代
獎勵的方法會有影響
有價獎勵影響最大
非預期性的獎勵影響較小
只是註記成效的言語獎勵(「做得很好」)不太會降低動力
Cognitvism 認知主義
內在動機
因事情本身而為
不同人、不同時間都可能不同
外在動機
因為事情本身以外的理由(rewards)而為
(better) Status, (unlock) Access, (special) Power, Stuff
越前面越便宜也越常見
Self-determination theory 自我決定理論
想做事的程度
being amotivated 並不想做 (毫無動機)
Extesnal regulation 自己不想做,但因外在原因不得不做 (純粹的外在動機)
#
Introjection 不太想做,但因為有自己想要的外在獎勵 (獲得別人認可),所以做
identification 因為看到外在獎勵的價值,對自己有益,所以做,雖然也不那麼想
integration 不夠好玩,但為了自己的好處所以願意做
Intrinsrc 因為想做所以做 (純粹的內在動機)
#
三元素
competence 能力
earned
getting better
autonomy 自主
options, preferences
customize
relatedness 與自己的關係
與他人互動
Apple store
Lifestyle way
A place you want to stay
Big
Causal
Experience
I took the note from
Gamification on Coursera
, feel free to use it. (
CC0
.)