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梁宁 用户体验
21-22 (21 用户激励 (满足 -> 激励 (例子 (打飞机游戏 -> 视觉 & 声音 ->…
梁宁 用户体验
21-22
21 用户激励
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满足 -> 激励
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例子
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王者荣耀 -> 54% 女性玩家 -> 男性玩家激励
:check: 动作门槛 -> 操作简单 & 两手指操作
:check: 时间门槛 -> 碎片化时间
:check: 设备门槛 -> 设备兼容,都可以玩
:check: 思考门槛 -> 每日任务,送分
类型
内在激励 -> 核心 -> 腾讯让员工出于自我满足来达成内在激励 & 年终奖 & 平时激励-> 一堆点赞 企业文化 (上到下全是产品至上等等讨论文化,朋友圈也是)-> 定义获得能力 & 努力降低门槛
创业公司 -> 发展快 -> 老板认为激励老员工 & 其实赶鸭子上架
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