Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
電腦玩物/筆記思考術 (一、創造/改變作為筆記的核心 (筆記技巧 (DRAW (Destination目標, Roadmap路線,…
電腦玩物/筆記思考術
一、
創造/改變
作為筆記的核心
比起筆記,更重要的是思考
記下所理解的,重組自己的認知
要寫清楚,明確
夢想胎死腹中的四個原因
沒有想清楚
自己真正要什麼
#
達成的可能道路
#
需要採取的所有可能行動
#
需要面對的可能問題與風險
#
筆記總結於行動
筆記技巧
DRAW
Destination目標
Roadmap路線
Action行動步驟
Warnings風險
主題樹狀筆記
可解決
沒邏輯
沒重點
筆記順序雜亂
方法
先抓出大重點
每個重點列一主題線
相關子重點列於其下:樹狀結構
內容也以大綱格式記錄
邊記邊理清重點分類/思路
在重點下記下延伸思考
元經驗筆記
寫下可重複利用的架構
Ex. 文案
1.打中人心的一句大標語
2.活動會帶你做些什麼?
3.做完你會獲得的具體收穫
4.什麼人適合來參加這活動
Ex. 活動記錄:名稱,時間,地點,交通方是,報名須知,價格特惠,FAQ
1-6 建立觀點的筆記練習 :warning:
練習條列重點
練習窮舉範疇
練習分析追問
練習翻轉想法
心流筆記
特別適合創作
先寫,再想
不要過於注重形式美觀
不是單純記錄過去,
記錄過去是為了
改變未來
1-4 三層筆記
Ex. p.35-36,電子書7-8 :warning:
行動
1.想法:構思/當下想法/理解 任務記錄/列舉大鋼
2.記錄:封存/單純記錄/過時無用卻不想刪
Ex.
拖延
是否有更簡單有效的步驟?
是否環境要更專注?
如何行動?
課堂筆記
以後可能考什麼?
考試要如何回答呢?
必答的重點是什麼?(基本分)
二、整理以
行動
為導向
GTD
整理的五個層次
沒整理
被動整理
功能整理
一般人整理常如此
以物品為主角
需求整理
主觀選擇的整理
我才是主角
自己選擇
反思判斷事物對自己的價值
Tag歸類
很多資料不會只有一種屬性
連結不同的資料
分類重點:搭配行動,判斷價值
不用太細
三大心法
#
一、為什麼會這樣:
感知資料─思考前因後果─面對現實瞭解現實─累積經驗
二、我是怎麼想的
認知─重新創造認知世界─認知真實自我─思考下一次如何改變
三、我想變成什麼樣
行動─行動的具體目標─創造內外一致的行動─有信心有期待有行動的改變
三、時間管理以
自我
與
當下
為依歸
四、紀錄
經驗
創造人生的成長