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战斗模块 (AI (怪物 (主动 (找目标, 选技能, 攻击, 追击), 被动 (被攻击, 选技能, 攻击, 追击), 图腾 (选技能, 攻击),…
战斗模块
AI
怪物
主动
找目标
选技能
攻击
追击
被动
被攻击
选技能
攻击
追击
采集
图腾
选技能
攻击
SkillObject
和主动怪类似,不过属性比怪物的少,为了减少创建成本
伙伴
机器人
人物
触发技能
道藏
持续效果
正常触发逻辑,触发buff
本次效果
本次攻击提升,在特定位置特殊处理
伙伴被动
直接修改玩家身上属性
永久属性参与计算
临时属性参与计算
触发被动技能
触发buff
主动技能触发
触发buff
被动技能触发
主动技能的 伤害/治疗 参数带入,触发buff
使用被动参数直接触发buff
神器
触发buff
被动技能
再执行一遍主动技能逻辑
只允许执行一遍
主动技能
直接技能
召唤
法阵技能
伤害
治疗
自动攻击
召唤怪物
伤害
治疗
经验
buff
Buff模块
类型
一次执行
共享
持续
不可叠加
可叠加
时间不可刷新
时间可刷新
应用
场景Buff
技能Buff
物品Buff
触碰Buff
出生Buff