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経験点と動機づけ (経験点の役割 (良い点、悪い点のフィードバック (いいね VS n段階評価), 推奨する行動を示す, 動機づけ・インセンティヴ,…
経験点と動機づけ
経験点の役割
推奨する行動を示す
動機づけ・インセンティヴ
やる気を引き出す
良い点、悪い点のフィードバック
いいね VS n段階評価
FEARの経験点
良いロールプレイをした
他のプレイヤを助ける発言や行動をした
セッションの進行を助けた
場所や準備
報酬の落とし穴
内的動機づけの阻害
報酬がないと動かなくなる
過剰適応してしまいがち
報酬が得られる行動に集中
評価疲れ(SNS疲れ)
評価が主観的になってしまう
評価に対する不満
プレイヤ間の不和
ゲーミフィケーション
条件
明確な目標
課題とそれに対する報酬
現在の状況の可視化(数値化)
ユーザ間の交流
形式
ポイント
経験値
評価
ポイントシステム
バッジ(達成の証)
レベル
ランキング
報酬
地位の表示
特別な権利・権限
モノ・金銭
ステップ
欲求
インセンティヴ
チャレンジ
達成・報酬
フィードバック
熟練
フィードバック方法
セッション後経験点
感想戦
プレイ中のトークン付与
ロールマスターの経験点
負傷した
危険な場所を旅した(kmごと)
CD&Dの経験点
モンスターを倒したかではなく財宝を手に入れた
危険を冒したか?