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Economía política de las hipermediaciones: el consumo (Marshall…
Economía política de las hipermediaciones: el consumo
Cambian los procesos de producción, textualidades, las formas de función
Estética hipertelevisiva
su avance esta emergiendo nuevas formas de consumo audiovisual
Vieja economía de la televisión
dependía de la resistencia del televidente a cambiar el canal
stickiness
Marshall
televisión se nos presenta como un medio bisagra
una precursora de la cultura
medio viejo en transformación
nuevos dispositivos de recepción digitales
permiten un consumo más flexible
el espectador
puede grabar programas
detener una transmisión
evitar las pausas publicitarias
proliferación de medios
consumir información el pantallas
de todos los tipos y dimisiones
Mercados culturales
extienden gracias a la expansión de oferta de productos
proceso llamado "economía basada en los hits"
larga cola (Chris Anderson)
transforma el mercado de los bienes culturales
Los receptores
concepto de teoría de la información
tenía diferentes nombres
audiencias: inspiración empírica o cultural
espectador: desde la semiótica
Web
produce flujos de usuarios
a través del ciberespacio
el usuario puede navegar en un sitio al mismo tiempo
World wide web o el consumo hipertelevisivo
generan prácticas de función asincrónicas
En la llamada web 2.0
redes colaborativas de usuarios
pasan a la siguiente línea
Interfaces gráficas
cualquier persona se transforma en un usuario potencial de un ordenador
ingienería de la usabiulidad
se ocupaba en cuestiones
facilidad de uso de software
disminusión de los errores en los usuarios
integra dos grandes campos
un conjunto de métodos y técnicas de analisis
serie de principios o guidelines
destinados a orientar el trabajo de los programadores y diseñadores de interfaces
Nielsen, Rubin
3 tipo de métodos de evaluación
ensayo
inspección
investigación
se inspiran en la psicología cognitiva
metodologías cuantitativas
analizar el rendimiento de un software
instrumento de producción