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使用者經驗設計0308 (少力設計(瀨戶內海的跳島旅行) (直島 (草間彌生, 海之驛站:妹島和世, 安藤忠雄博物館, 家計畫, 李禹煥,…
使用者經驗設計0308
少力設計(瀨戶內海的跳島旅行)
逆境創新
怎麼在逆境中創新
儉樸創新
少力設計
劣+少力
原則
少用多留,循環擇優
聚少成多,能借就借
不多不少,剛剛就好
日本象山縣
困境
第一屆 2010年7月19日-10月31日共105日
藝術季
藝術季1:先求有,再求好
藝術季2借力使力,社區營造
整合島連
直島
草間彌生
海之驛站:妹島和世
安藤忠雄博物館
家計畫
李禹煥
地中美術館 安藤忠雄
豐島
豐島美術館
島廚房
小豆島
橄欖之夢 王文志
女木島
海鷗停車場
不在的存在
營運艱:辛延續性/周延性/即時性
創新啟示
無中生有(策展梵谷燃燒的靈魂)
第二階段:沒名氣的名畫
夜間咖啡屋=
名畫=好畫
名人化身美學教育者
推畫不如推畫魂(畫家的靈魂)
第三階段 昂貴的設計費
外包給品牌
還有自創品牌
第一階段
梵谷展善業藝術展、藝術外交活動
安檢官-
隨 創
重組資源
將就著用
就地取材
利害人關係圖
核心中心圈
顧客旅程:安排場景、演員、道具與節奏