Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
TESIS (INDICE (3 GAME ENGINES (BLENDER, UNITY, CRY ENGINE, RPG MAKER,…
TESIS
INDICE
-
-
-
-
-
6 POSIBILITIES
GENERAR UNA SERIE DE POSIBILIDADES A NIVEL TEORICO UNA VEZ ANALIZADO EL PROCESO DE DISEÑO DE JUEGOS , LA ARQUITECTURA Y LOS MOTORES DE JUEGOS.
-
-
-
-
-
JUSTIFICACION
Entender por que el uso de motores de videojuegos es una posible practica importante en la arquitectura
-
Entender que el uso de motores de videojuegos solo como elemeto de visualizacion o ventas no es lo ideal
OBJETIVOS
-
JUSTIFICAR POR QUE EL USO DE LOS MOTORES DE VIDEOJUEGOS SOLAMENTE COMO VISUALIZACION ES UNA MANERA DE SUBUTILIZAR LAS VENTAJAS DE EL SOFTWARE
-
TITULO
Investigacion de las distintas posibilidades de uso de motores de videojuegos mas alla de la visualizacion arquitectonica.
HIPOTESIS
La capacidad de los motores de videojuegos para crear ambientes interactivos y de simulacion, convierten este tipo de softwares en un aliado para crear herramientas que sirvan en el quehacer arquitectonico. Sin que necesariamente se conviertan en una herramienta de ventas dentro de la disciplina.
-
-
GAMIFICAR LOS PROCESOS ARQUITECTONICOS GENERANDO HERRAMIENTAS PARA DISEÑAR PARA UNA INTELIGENCIA COLECTIVA DE ARQUITECTOS
-