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Criatividade
Novo, valor, trazer algo para existência (Projeto…
Criatividade
Novo, valor, trazer algo para existência
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Análise
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Método tradicional de solução de problemas. Qual a causa?
Quando não é possível remover a causa são necessárias alternativas.
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Projeto
Usa informações, lógica, criatividade (formular conceitos possíveis e mudar as percepções existentes).
Possui elemento visual e gráfico. Situações nas quais juntamos coisas para conseguir um efeito. Quando a rotina padrão de resolução de problemas não surte efeito são necessários projetos. Consiste em uma base para a ação.
A partir da análise conseguimos um mapa com caminhos a seguir enquanto na impossibilidade do método tradicional existe um terreno onde serão necessários projetar as estradas.
Possui uma finalidade, ação no sentido de conseguir algo novo. A análise não revela um conceito novo, mas o que já existe.
Tipos
Método tradicional - requisitos a serem atingidos - otimização e reunião de conceitos conhecidos para atingir o efeito desejado
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Melhoramento
Noção ocidental - remover defeitos, superar problemas, corrigir falhas
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Melhoramento em todos os pontos - Empresas ocidentais adotar o pensamento oriental - melhoramento contínuo, gerencia de qualidade
Estabelecer setor avaliar sugestões, examinar procedimentos, métodos e supor que existe maneira melhor de fazer as coisas.
Quando não há falhas, necessário pensamento criativo - novas possibilidades.
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Desafio criativo - a maneira corrente de fazer as coisas nem sempre á a melhor, mas uma das possíveis maneiras.
- Razões que podem dar resposta ao "por que" das maneiras de fazer
- Busca por maneiras alternativas de se fazer as coisas - Bloquear - a forma corrente para achar outras formas Escapar - de uma ideia dominante. Abandonar**
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2. Definição do problema - definir limites e tipo de solução (provisória, definitiva, sofisticada ou simples e económica.
3. Componentes do problema - características materiais, psicológicas, ergonômicas, estruturais, econômicas e formais. 3.1 Descobrir os subproblemas e coordenar criativamente as soluções dos subproblemas.
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8. Experimentação (modelos) - visualizar possibilidades de materiais, técnicas ou instrumentos
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