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游戏设计180301 从自定游戏分类构架中发掘游戏设计构想 (游戏分类构架 (为何要作游戏分类, 游戏分类对游戏设计有什么帮助,…
游戏设计180301
从自定游戏分类构架中发掘游戏设计构想
你有什么作品是可以实现的
团队:1程式、3美术、1企划
比赛就是最好证明自己能力的地方
练功在台湾,创世巨作在国外
少年pi的游戏
明信片
这份工作做多久
如何转型
小公司练功
怎么满足客户
idea怎么实现
经典游戏的经典梗
从自定游戏分类构架中发掘游戏设计构想
游戏分类构架
为何要作游戏分类
游戏分类对游戏设计有什么帮助
列举式的游戏分类有何不足
游戏乐趣架构
预习三面向
再现面向
沉浸之乐
游玩面向
投入之乐
互动面向
互动之乐
传统、现代
游戏之乐
Bartle,Richard
主控式
累计点数
以其他玩家的焦虑和痛苦为乐
互动式
画地图找机关
聊天、角色扮演
游戏世界、其他玩家