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Elementos dos jogos em Gamification (Básicos (REGRAS: determina forma como…
Elementos dos jogos em Gamification
Básicos
METAS
: Motivo pelo qual o indivíduo realiza a atividade.
Propósito
OBJETIVO
:: alto mais limitado no fazer de dada atividade (início, meio e fim).
REGRAS
: determina forma como o indivíduo se comporta e age para cumprir os desafios. Favorecem liberação da criatividade e do pensamento estratégico.
Operacionais: descrevem como agir no ambiente
Fundamentação: funcionalidade do sistema. Próprias dos desenvolvedores, não dos usuários
Comportamento: como deve se comportar no sistema
Instrucionais: o que é necessário aprender para interagir no sistema
Sistema de Feedback
Participação vonluntária
Adicionais
Fantasia:
situações cognitivas, físicas ou sociais, que não existem. Permite que os indivíduos possam interagir em experiências fora do normal, e sem que reais consequências sejam atribuídas a eles. Estimula o imaginário do sujeito.
Auxilia a retençao
Minimiza complexidade, auxiliando o indivíduo a gerenciar o espaço conceitual que será experienciado.
identifica funções de causa e efeito
Remove fatores de estranhamento, uma vez que muitos eventos do dia a dia não são tão interessantes como os fantasiosos.
contribui para a redução de tempo de entendimento de conceitos
Endogena/exógena
Exógena
: separada e externa ao conteúdo de aprendizagem.
Endógena
: fantasia envolvida com o conteúdo de aprendizagem. Por exemplo, ao estudar física, os estudantes se comportam como astronautas que desejam pousar a nave. Conteúdo relacionado com a prática de ação. >> GERA MAIS MOTIVAÇÃO.
Mistério
Curiosidade é um dos principais motivadores para a aprendizagem.
Curiosidade sensorial: descoberta de novas sensações
cognitiva: ligada ao conhecimento