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Trouver le remède pour gagner le jeu (RASSEMBLER les indices disséminés…
Trouver le remède pour gagner le jeu
RASSEMBLER les indices disséminés dans la pièce
Clef grise
Cachée dans le bouclier dessiné sur une illustration d'armure. Illustration fixée au mur.
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Clef en couleur
Cachée dans la robe du suzerain. Copie de gravure plastifiée fixée au mur.
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Enveloppe "Rassemble nous..."
Contient 18 pièces nécessaires pour reconstituer 3 puzzles caractérisant brièvement 3 périodes. Mots pour certains inconnus des élèves, mais présence d'indices pour la compréhension et
résolution possible en
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appliquant les règles d'accords dans le groupe nominal.
Enveloppe "Retrouve nous..."
Coller les étiquettes sur les gravures plastifiées fixées au mur. Faire correspondre les noms avec les bons personnages. Puis éclairer les étiquettes positionnées avec les lampes pour faire apparaître le code du cadenas rose à 4 chiffres.
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3 supports de puzzles
Reconstituer les puzzles, les placer chronologiquement sur le support central de jeu, puis révéler des clefs inscrites à l'encre invisible sur les colonnes "déterminants" et "adjectifs"
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Journal de bord
Contient des indications sur le Moyen Âge,
2 portraits de roi, 2 photos de châteaux, et le "billet de retour"
.
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1 portrait de roi, 1 photo de château, 3 descriptifs
avec point d'interrogation au dos. En complément des indications dans le journal de bord.
OUVRIR
les boîtes en carton
Ouvrir la boîte avec
cadenas à clef gris
"Pour m'ouvrir, un écu..."
Contient deux lampes pour révéler des inscriptions faites à l'encre invisible.
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Ouvrir la boîte avec
cadenas à code rose
Contient la traduction pour le code secret. A révéler par symétrie.
Ouvrir la boîte avec
cadenas à clef couleur
"Seul le suzerain peut me libérer..."
Contient du matériel de géométrie.
Seuls sont utiles le crayon à papier et le géo-miroir pour révéler un code secret par symétrie.
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OUVRIR la boite en bois
Cadenas bleu à 3 chiffres.
Contient le remède qui permet de retrouver la mémoire.
Code donné par le grand puzzle final. Additionner les clefs révélées par colonnes. Chaque colonne donne un chiffre du code.
S'aider du "billet de retour" pour comprendre le sens des additions et noter les chiffres.
RESOUDRE le grand puzzle final
à l'aide des éléments retrouvés
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Placer les portraits des rois dans l'ordre chronologique
, dans les cadres prévus sur la grande feuille centrale.
S'aider des descriptifs disséminés dans la salle de jeu et des dates de naissance et décès inscrites au dos des portraits.
Révéler les clefs
dans les coins inférieurs droits des images avec les lampes.
Placer les photos des châteaux dans l'ordre chronologique
(correspondants aux rois). S'aider des descriptifs disséminés dans la salle de jeu et du journal de bord.
Révéler les clefs
dans les coins inférieurs droits des images avec les lampes.
Placer les 3 puzzles dans l'ordre chronologique
(correspondants aux rois et châteaux). S'aider des descriptifs disséminés dans la salle de jeu et du journal de bord.
Révéler les clefs
inscrites à l'encre invisible sur les colonnes "déterminants" et "adjectifs"