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Metaprojeto como modelo projetual Dijon De Moraes Estudos em Design…
Metaprojeto como modelo projetual
Dijon De Moraes
Estudos em Design
Metodologia para a complexidade
Antecedentes e caracteristicas:
(
Periodo do desenvolvimento industrial da era moderna
)
Conexão das fases do projeto - previsível e linear, quase sequencial, referência aos fatores objetivos do projeto:
Delimitação do mercado e consumidor;
Briefing;
o custo e preço do produto,
possíveis materiais,
referências da ergonomia antropométrica,
viabilidade fabril,
estética com tendência para equilíbrio e neutralidade.
Prevalecimento da lógica da
inovação
sobre a racionalização
Necessidade do desenvolvimento
capacidade criativa
x lógico-matemática
Novas ferramentas criativas
hj criar é mais questão semântica (significado das palavras, frases, sinais e símbolos conforme contextos), comunicativa, ergonômica que tecnológica.
A forma dos produtos advêm das
expectativas, das demandas e dos estilos de vida
mais que das práticas produtivas, vínculos tecnológicos e materiais empregados.
A forma está ligada aos fatores
semânticos, psicológicos, semióticos (ciência que analisa todos os sistemas de comunicação presentes em uma sociedade), da interface e do sentimento humano.
Hoje o objeto do projeto ñ se resume ao objeto em si, mas abrange as
reações, interações e respostas interpretativas que o produto é capaz de provocar e produzir.
(Zingale, p.45)
Metodologia convencional não consegue lidar com os aspectos subjetivos/imateriais e valores intangíveis.
Necessário uma
visão mais alargada
, além do produto, na dinâmica em torno deste.
Metaprojeto
método de bordagem por meio de fases e tópicos distintos.
Desmembramento da complexidade em partes temáticas analisadas de forma individual.
Atuação atual - desafio designers -
complexidade
, grande volume de
informação disponível
cenários
(realidade em que se vive) mutantes e complexos (modelo de globalização) - do tecnicista/linear > atributos intangíveis e imateriais dos bens de produção industrial = interação do design de forma transversal com disciplinas menos objetivas e exatas.
Cenários
- definem os papeis das pessoas - agentes e atores sociais.
Primeira modernidade
- cenário previsível e estático > projeto -
conceitos correntes e estruturados.
Panorama
frágil (modelo capitalista): consumo de bens materiais, estabilidade emprego e coesão da família = segurança e felicidade.
Panorama atual
Cenário dinâmico e fluido - internet/diminuição do tempo de vida das idéias e mensagens. Os caminhos devem ser projetados e a rota precisa ser redefinida durante o percurso
designer>maior capacidade de gestão e maior habilidade na manipulação das mensagens e informações disponíveis.
Design no cenário fluido e dinâmico
Diferentes (+) necessidades humanas e
valorização da subjetividade (relações afetivas e psicológicas) antes atributos secundários, hoje projeto considerando valores - aumento significado do produto (conceito) e mais significância (valor)
Designer
é visto - saber multidisciplinar - modo de raciocinar sobre o produto
Disciplinas aproximaram
- estética x ética - comportamento coletivo social
Novo modelo estético - sustentabilidade ambiental - ética em favor do meio ambiente - produto produzidos com tecnologias baixo impacto ambiental e utilização de novos e diferentes tipos de materiais.
Conflito entre áreas
baseadas cenários estático anteriores (marketing, arquitetura, design e comunicação)
com o novo cenário mutante.
Múltiplas realidades convivendo em simultâneo
.
Comprador, usuário e consumidor (incógnita) carregando mundo pessoal, experiências de afeto, concessão e motivação conectados com multiplicidade de valores/meio social.
Mudanças
- Necessidade de construir relações, propor associações e promoção de novas interações possíveis.
Mudanças
- Prever (antecipar) necessidades que os consumidores ainda não visualizam e ñ têm consciência.
Design
- disciplina transversal - aceita e propõe interações multidisciplinares - aproximação com disciplinas do comportamento humano (psicológicos) e colaboração interdisciplinar - cocriação.
Designer
- capacidade para ir além do aspecto projetual
capacidade permanente de atualização e gestão da complexidade.
Técnica > Cultura tecnológica
Produção > Cultura produtiva
Projeto > Cultura projetual
Designer
- Aumento do raio de ação dos designers
Aumento da complexidade de sua atuação.
Necessidade de preparar para a mudança e participar da mudança interpretando, antecipando ou prospectando novos cenários.
Gestão da complexidade
- lidar excesso de informações por meio novas ferramentas, metodologias e novos instrumentos.
Metaprojeto
formatação teórica anterior
a fase do projeto
um ou mais cenários
/novas propostas. conceituais para novo produto ou serviço ou
análises corretivas
em produtos/serviços já existentes.
Objetivo -
conhecimento e análise prévia da realidade
existente (
cenário atual
) ou prospectada (
cenário futuro
) e prévia avaliação dos pontos positivos e negativos relacionados ao desenvolvimento produto ou serviço.
produz um articulado e complexo sistema de
conhecimentos prévios
como guia para o processo projetual.
Projeto do projeto
Design do design
Suporte à metodologia convencional
Suporte de reflexão
na elaboração de novos conteúdos da pesquisa projetual (estudos preliminares).
Analítico e reflexivo.
Decodificar o projetável
Individualização e identificação do cenário existente ou futuro.
Mapeamento de contexto possível.
Plataforma de conhecimentos que sustente e oriente atividade projetual
Mais flexivel e adaptado às diferentes condicionantes, cenários e realidades.
Mediador na definição
do significado do produto (conceito) e da sua significância (valor)
Busca unir os aspectos objetivos e subjetivos, primários e secundários, principais e derivados, materiais e imateriais de produtos e serviços.
Parte da
observação crítica da realidade
existente e chega a um ponto ainda não definitivo, mas de conceitos possíveis.
Momento de
observação do existente, explicação de escopos (planejamento - determinação produtos, serviços necessários para realiza-los e resultados esperados), objetivos e meios projetuais.
Sistema de relações do produto a contexto maior (comunidade cultural a um território, contexto econômico a região).
Verificação prévia do
ciclo
de vida do produto,
tecnologia
produtiva,
matérias
primas previstas, fatores
sociais
e
mercadológicos
correlacionados, coerência
estético formal
e fatores de
usabilidade
.
Modelo dinâmico
/sem sequência única, linear e objetiva - verificações contínuas, feedbacks todas fases projetuais, mesmo nas já realizadas.
Tópicos básicos
:
(i) fatores mercadológicos;
(ii) sistema produto/design
(iii) sustentabilidade ambiental
(iv) influencia socioculturais, tipológico-formais e ergonômicas
(v) tecnologia produtiva e
(vi) materiais empregados.