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Visual Storytelling (Begriffsklärung "Bildliche Narrativen"…
Visual Storytelling
Begriffsklärung "Bildliche Narrativen"
Filmisches Storyboarding, FIlmische Narrativen,Theater
Storytelling in Filmen (
Quelle 1
,
2
)
motion picture industry
Film Script Visualisierung
Visual Storytelling
Ursprung: Content Marketing Strategie
Social Media Kanäle / Präsenz
Öffentlichkeitsarbeit statt verkaufsorientiert
Ancient Stories
Quelle 1
,
2
Cartoons und Illustrationen
Comicbasierte Darstellungen
Graphic Novels
Sketchnoting / Scribing / Visual Facilitation,
Graphic Recordings
Storytelling
Journalismus
Fotos
Immersive Storytelling
Wissensmanagement
Kinder- und Erwachsenenbildung
Psychotherapie
PR, Marketing, Werbung
Grafisches Stilmittel auf Websiten (
Quelle 1
,
2
)
"Learning Histories"
Kleiner und Roth 1998: deutsches "Storytelling"
MIT, Harvard: Journalisten und Manager
UX Methodik
Personas
User Journey Map / Experience Map
UX Stories
Szenarios
Storyboard
Psychology
Bild vs. Text
Kommunikation mit Kunden, Nutzern und Experten
Visual Thinking
Quelle 1
,
2
Langzeit- und Kurzzeitgedächtnis
Interdisziplinäre Teams
Emapthy in Design
Quelle 1
2
,
"Empathy and Experience in HCI
", Section 7 in "
The design of everyday things
, "
A Framework for Empathy
""
Dysfunction of Design Teams
The UX of Storytelling
User-Centered-Design Ansatz
UX Deliverables
Quelle 1
,
2
Storyboarding
#
sketches, illustrations and screenshots, slideshows and animated, live demos, series of steps / frames to make tasks
Inhalte: Szenario-Modeling / Key Path Szenarios
Contextual Storyboards
– Greifbarmachen des Nutzungskontexts und seinen Anforderungen, Contextual Design
(s. Quelle)
#
#
beim Design Framework und Refinement
Experience-focused Storyboards
– Skizzierung von Konzeptideen für das Produkt und dem damit verknüpften Erlebnis
Darstellungsmöglichkeiten: computer-basierte dynamische Visualisierungen, Low-fidelity Prototyping: Sketching, Vermischung mit Wireframing, Flow Charts
UX Stories
compelling and evoke emotion, transcending culture and expertise. It can describe a current, as-is situation, or be set in the future
A UX story is an account of events from the user’s perspective; the events in the story show the evolution of an experience
#
Scenarios
Scenario Mapping: Steps, Goals, Questions, Opportunities
Benutzergruppe mit Eigenschaften, Bedürfnissen,Einsetzbarkeit des Systems, relevante Aspekte, Konkreter Anwendungsfall, auch Ausnahme- und Fehlersituationen
Persona-basierte Szenarien
Goal Directed Design: im User Research
Vergl.
Persona Stories
#
Goal Directed Design: für Requirements und bei der Kundenkommunikation
Personas
archetype or character that represents a potential user of an interactive product or service
Motivation, Needs, Goals, Tasks, Touch / Pain Points, Background, Role, Gender, ...
Zusammenfassung des User Research
Abgrenzung: Proto-Personas (auf Grundlage von Mental Modelling erstellt)
Rollenspiel mit Personas
Rollenspiel UX Personadarstellung, Body Storming
(s. Quelle)
Abgrenzung
Flow Charts with plot, character, thought, diction, music, and spectacle
Use Cases: Beschreibung der funktionalen Requirements des Systems, für die Software-Entwicklung
User Story: “As a [role], I want [feature] because [reason].”
Quelle
, one user story per persona
UX Mapping
User Journey Mapping
Quellle 1
,
2
,
3
Experience Mapping
Quelle 1
Andere Methoden und Ideen
Resource Flow, Context Maps
s. Link
Cultural Probes, Tagebuchmethode, Photo Journal
Directed Storytelling, Case Studies
(s. Quelle)
Business Origami
(vgl. Scenes)
LEGO Methode
RITE Methode
Visual Facilitation (visuelle Prozessbegleitung), Graphic Recordings, Sketching
Quelle 1
Index Cards
Empathy,
Research Methoden in the Agile World of UX
#
unterstützende Research Methoden
Mögliche Schritte
Nach der Umsetzung
Usability Test im Labor
:
8-10 Testpersonen
Hybrid Test
: Erhebung qualitativer
+quantitativer Informationen,
20-30
Konzept und Entwicklung
Affinity Diagram
: Aktivitäten, Funktionen, Einstellungen,
Bedürfnisse in logische Gruppen sortieren,
2-4 Experten
Card Sorting
: Begriffskarten in
Gruppen / Strukturen sortiert,
10-30
#
Analyse
Feldbeobachtung
: Beobachtung der Nutzer
in natürlichem Umfeld,
ca. 5 Testpersonen
Fokusgruppe
: Nutzer- oder Expertengruppe,
6-8 Personen
Interview
: Meinung, Bedürfnisse, Einstellungen,
10-12 Befragte
Personas, Use Case, Storyboarding
,
5 Testpersonen
Sequenzmodell (Ist-Analyse?)
: einzeln folgende Schritte
eines Nutzers mit einer Aufgabe,
3 Testpersonen
Mentales Modell
: frühere und zukünftige
Erfahrungen,
5 Testpersonen
Marktanalyse
“A good UX deliverable clearly communicates its purpose and what it’s trying to achieve. It anticipates any questions and scenarios which may be posed.” —
Nick Haley, Head of UX at Guardian Media