AE/MG || 進階動畫特效

Vol.2

Vol.1

Ch.1 - 進階動畫技巧,讓影像更生動

Ch.2 - 進階表達式(Expression)設計,更聰明的製作動畫

Ch.3 - 圖釘變形,讓圖層靈活動起來

Ch.4 - 第三方插件,讓AE更強大

Particular /粒子系統

Element 3D /3D渲染系統

Optical Flares /鏡頭光輝系統

Ch.5 - 小知識補充 (各種AE疑難雜症)

Plus+

構思影像流程

讓影像更精緻

01.基礎動畫12法則

02.動畫12法責的Motion運用

03.動畫曲線的使用時機和技巧

04.影像和音樂對拍技巧

05.Shape Layer形狀圖層

實戰01.幾何圖形Logo動畫

實戰02.物件彈跳拉伸

實戰03.動畫的銜接與轉場

1.1 Squash and Stretch / 擠壓與伸展
1.2 Anticipation / 預備動作
1.3 Staging / 演出方式
1.4 Straight Ahead Action and Pose to Pose / 連續動作與關鍵動作
1.5 Follow Through and Overlapping Action / 跟隨動作與重疊動作
1.6 Ease In and Ease Out (Slow In and Slow Out) / 漸快與漸慢
1.7 Arc / 弧形
1.8 Secondary Action / 附屬動作
1.9 Timing / 時間控制
1.10 Exaggeration / 誇張
1.11 Solid drawing / 純熟的手繪技巧
1.12 Appeal / 吸引力

曲線分類

  • Linear 線性:
    等速移動,過程不會有加減速。用於持續移動之物體、運鏡,或機械類。
  • Ease In 漸快:
    從靜止不動慢慢加快。常用於物體開始動作之前,或受重力影響的物體。
  • Ease Out 漸慢:
    從很快的速度漸漸變慢。常用於物體停下動作之前,先減速在停下。
  • Ease In Out 漸快又漸慢:
    從靜止不動慢慢加快、中間又慢慢減速。用於需要強烈速度感的時候。
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運用思考 - 影片的起承轉合

  • 起:要有吸引人的開頭或標題
  • 承:文章內容中間的部分
  • 轉:文章的高潮起伏
  • 合:文章的結尾

範例:RayarkCon 215 trailer
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  • 起:開頭動畫 (快) →速度感開頭抓住觀眾眼睛
  • 承:第二頁資訊 (慢) →動作變緩讓觀眾看清資訊內容
  • 轉:第三頁轉場 (快) →快速轉場增添畫面和動態豐富性
  • 合:結尾資訊 (慢) →漸漸停下讓觀眾知道影片要結束

如何選擇使用 Speed曲線 & Value曲線?

  • Value:
    一般3D、動畫軟體大多使用Value曲線,較不好調整,例如position需XYZ分開調整、也可能調整超出數值。
  • Speed:
    使用較直覺、潛顯易懂,但不能做太多進階調整,例如彈跳需另增關鍵影格。

動態曲線:物件移動 / 縮放 / 旋轉時的速度
移動的過程一定會有加減速,製作動態時,思考動態的速度是相當重要的。

  • 看waveform
  • 先在最大最小聲處建關鍵影格,再視情況移動整體影格位置

Tip: 按數字鍵盤的Del可只播聲音不看影像

新增Shape Layer的方法

  • 不選取任何圖層,直接在視窗用形狀工具畫出Shape
  • Layer > New > Shape Layer / 圖層右鍵 > New > Shape Layer
    選取該Shape Layer,用形狀工具畫出Shape

Shape Layer裡也是圖層式的系統
一個Shape Layer有點像pre-comp,可包含多個Shape


屬性
path 路徑 (形狀)
Tip: 形狀轉貝茲 (變成可編輯的節點) :右鍵 Convert To Bezier Path

Points 節點:可設定多邊形的節點數
outer Radius
outer Roundness



stroke 外框

Line Cap 線條的邊
Line Join 型狀的邊
Dashes 虛線:可按加減增加減少虛線


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