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POO Forma de solucionar una problemática a partir de objetos (TIPOS DE…
POO
Forma de solucionar una problemática a partir de objetos
OBJETO
Entidades con rasgos diferentes a otros
ATRIBUTO
Características individuales que diferencian a un objeto de otro (Variables)
CLASE
Es un "Molde" con el cual podemos crear objetos a partir de ciertos atributos
METODO
Es la implementación de un algoritmo que representa una operación o función que un objeto realiza. El conjunto de los métodos de un objeto determinan el comportamiento del objeto.
ABSTRACCION
características especificas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los demás tipos de objetos y que logran definir límites conceptuales respecto a quien está haciendo dicha abstracción del objeto
POLIMORFISMO
Es la capacidad de un objeto de adquirir varias formas
HERENCIA
Es crear objetos a partir de otros existentes de forma que heredan las propiedades y comportamientos de sus ancestros
UML *"Lenguaje unificado de modelado"
Es un conjunto de herramientas que permite modelar, analizar y diseñar sistemas orientados a objetos, usando Vistas, diagramas, símbolos, reglas*
INSTANCIAR UN OBJETO
Es todo objeto que derive de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase Object que es la madre de todas
TIPOS DE DATOS EN JAVA
Un DATO podríamos decir que es un espacio de la memoria del ordenador a la que asignamos un contenido que puede ser un valor numérico (sólo números, con su valor de cálculo) o de tipo carácter o cadena de caracteres (valor alfanumérico que constará sólo de texto o de texto mezclado con números).
TIPOS PRIMITIVOS
Sin métodos, no son objetos, no necesitan una invocación pare ser creados. También se denominan variables las cuales pueden ser un numero, un carácter un valor verdadero o falso
TIPOS OBJETOS
Con metodos, necesitan una invocacion para ser creados* Son tiipos de datos complejos que contienen varias variables o datos primitivos
Dato
Representación formal de hechos, conceptos o instrucciones adecuadas para su comunicación, interpretación y procesamiento por seres humanos o medios automáticos
LOS TIPOS DE DATOS PRIMITIVOS
En este grupo están todos los tipos de datos que no son objetos y que a su vez no se derivan de una clase, además permiten almacenar un solo valor, sean enteros, reales o caracteres
SHORT
Representa un tipo de dato de 16 bits con signo. De esta manera almacena valores numéricos de -32.768 a 32.767.
INT
Es un tipo de dato de 32 bits con signo para almacenar valores numéricos. Cuyo valor mínimo es -231 y el valor máximo 231-1.
BYTE
Representa un tipo de dato de 8 bits con signo. De tal manera que puede almacenar los valores numéricos de -128 a 127 (ambos inclusive).
LONG
Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre -263 a 263-1
FLOAT
Es un tipo dato para almacenar números en coma flotante con precisión simple de 32 bits.
DOUBLE
Es un tipo de dato para almacenar números en coma flotante con doble precisión de 64 bits.
BOOLEAN
Sirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit de información.
CHAR
Es un tipo de datos que representa a un carácter Unicode sencillo de 16 bits.