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Juventud y medios digitales: entre la inmunitas i la communitas…
Juventud y medios digitales: entre la inmunitas i la communitas
Grados de aplicación en el medio social
Messing around: Se trata del proceso en el que los adolescentes experimentan, exploran y crean a través de la edición digital.
Geeking out: Es un proceso de aprendizaje inter pares también, pero focalizado en ampliar el conocimiento en temas especí cos de interés
Hanging out: Es el tipo de participación más básico y dominante en todo el espectro adolescente.
Perspectiva standar sobre lo que hacen los adolescentes online:
Internet es un espacio violento, en el que se ejerce una fuerte presión emocional online.
Internet es un espacio con un número no despreciable de sociópatas que usan el anonimato para intentar corromper a los adolescentes.
Internet es un espacio lleno de información sin ltrar potencialmente peligrosa donde pueden adoptar comportamientos ilegales.
Internet es un espacio nalmente solipsista en el que los adolescentes viven desarraigados de la realidad que les envuelve y consumen mass media de forma solitaria.
Internet es un espacio recreativo en el que los adolescentes pierden el tiempo jugando a videojuegos, chateando, o mirando vídeos absurdos.
INMUNIZACION
BUENA: La clave es convertir a todos los adolescentes es artistas para que puedan crear nuevos proyectos y cosas. Para que ambos se unan y sean artistas juntos y no haya exclusión.
MALA: Es excluir y destruir el significado de la comunidad, discriminando y dañado a otros.
Con los medios digitales los adolescentes obtienen:
El libre acceso a la información, no mediada por adultos.
La construcción de una identidad cultural y social libre, en la que los compañeros son elegidos por a nidades culturales, sociales y artísticas.
Entender el poder e importancia de una red de iguales con los que construir colectivamente.
La construcción de un espacio público online a su medida, no mediado por lo que los adultos creen que ha de ser un espacio público para adolescentes.
Un fuerte sentimiento de autonomía al poder explorar y transformar contenidos multimedia con facilidad.