Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Les Fléaux de Volrajh (Livre 1 : Volrajh, un univers (Chapitre 4 :…
Les Fléaux de Volrajh
Livre 1 : Volrajh, un univers
Introduction
Présentation du jeu de rôle
Les Fléaux de Volrajh
Journal des Mises à jour
Avant-propos & crédits
Chapitre 2 : Peuples & civilisations
Nations de Meryd
Principauté de Daremar
Confédération de Djamurra
20%
Royaume d'Asdrubal
15%
République de Delemeth
20%
Royaume de Lohikarme
20%
Grand Duché d'Arkol
65%
Terres perdues du Sarnaï
75%
L'Ile libre de Balifort
65%
Races humanisées
Jalka
50%
Hyonite
50%
Rasivan
50%
Kaar Den
80%
Humain
80%
Autres
Au delà de Meryd
États révolus
Vie
Groupes sociaux, titres et fonctions
Personnages du monde
Dirigeants du monde
Chapitre 1 : Le monde de Volrajh
Le Temps et les Cycles
Cartographie
Mers
Terres
Océans
Régions & localités
Chapitre 5 : Chronologie
Conception du Temps
Lire le temps
Cycle
Événements
Période Antique
Période Nouvelle
Genèse du Temps
Les Âges
Á l'échelle de la Grande Création
Cataclysme
Chapitre 3 : Religions et Cultes
Genèse
Les Entités Cosmiques
Katagog
Déïdes
Léménon
La Grande Création
Culte de Katagog
Katagisme
Culte des colonnes
Kahelisme
Déïsme
Cultes obscuritains
Culte de Léménon
Chapitre 4 : Sciences & Technologies
Herbier
Alchimie
Bestiaire
Technologie Hyonite
Sphaxonomie
Maladies
Médecine
Livre 2 : Les règles de Volrajh
Compétences
Les règles du jeu
Création de Personnage
Livre 3 : Allons plus loin
Livre 4 : Campagne & Scénarios
Carte heuristique de l'univers de VOLRAJH