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Visual basic (Modelo de solución Visual basic (Primera parte (Son todos…
Visual basic
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Programación orientada a objetos visual basic: para nuestro propósito en general, un objeto puede definirse como cualquier ente o entidad física o lógica de información. En este sentido, todos los elementos materiales o inmateriales pueden clasificarse como objetos. En particular cualquier objeto considerado, presenta los siguientes tres elementos
Propiedades:son lo que diferensea un objeto de otro como:forma , color, tamaño, peso, etc.
Métodos : son las cosas propias de la naturaleza del objeto.ejemplo:gato-maullar()correr()comer()saltar()etc.
Eventos:es la relacion(de varias maneras) que se puede dar entre dos objetos, ya sea se la misma o de diferente clase (interacción) ejemplo:maestro enseña a alumno enseñar pasar lista (),preguntar(),tc.
Visual basic jerarquía de operaciones: en visual basic el problema de no tomar en cuenta la jerarquía de las operaciones al plantear y resolver una operación casi siempre conduce a resultados muchas veces equivocados como estos: ejemp. A) 2+3*4=20(incorrecto)=14(correcto)
1parentesis, 2potencias y raíces, 3multiplicasion y division,4suma y resta, 5dos o más de la misma jerarquía u orden, entonces resolver de izquierda a derecha.
Visual basic variables:identificadores ,conjunto de letras y números, se utilizan para simbolizar que en un programa son definibles por el usuario
Visual basic declaración y tipo de datos:variable que se debe asociar, un tipo de dato que define todo el posible rango de valores que una variable puede tomar al momento de ejecución del programa
Visual basic operadores aritmeticos: un operador es un símbolo especial que indica al compilador que debe efectuar una operación matemática o logica(+suma -resta*multiplicacion /division flotante\division entera)
IDE compiler ambiente visual de desarrollo :entradas o capturas de datos y salidas o despliegues de información o resultados son de los procesos más comunes en cualquier tipo de problema de información, estos procesos o instrucciones varían de acuerdo a los lenguajes y ambientes de programación a usar
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