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마케팅팀 (우리의 자산(상황)은? (돈 (없음.), 경험 (거의 없음.), 팬덤 (없다고 봐도 무방.), 이야기 (있음.), 사람…
마케팅팀
우리의 자산(상황)은?
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올해 목표
올해 출판 13작, 웹소설 12작으로
8억원의 매출을 올려야 한다.
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전략
그로스 해킹의 개념을 적용한다.
전통적인 마케팅 기법을 버리고 이를 검증, 추적, 확장 가능한 방법으로 대체하는 것.
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잠재고객을 확보한다.
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잠재고객을 최적화해 가입자, 소비자로 전환하는 것.
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구전효과를 설계한다.
PMF(Product Market Fit)
제품과 소비자 사이의 완벽한 궁합,
탄생부터 공유할 가치를 지닌 제품이어야 한다.
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전술
우선과제
최소 10만 명의 잠재고객 확보
전사적 좋아요, 팔로우 어택
소설, 웹툰, 영화, 음악 등에 관심 많은 이용자 대상
14명이 하루 100명씩 20일이면 28,000명 팔로우
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맥락의 설계
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이들에게 중요한 것은 무엇을 어디서 사느냐가 아니라 어떻게, 왜 사느냐다.
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개인 하나하나가 미디어를 수용하는 오디언스이면서 전파하는 미디어, 창조해내는 크리에이터이다.
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맥락의 적용
제작 단계에서
작품의 기획 단계에서
자료조사에 필요한 전문자료를 얻기 위해
해당 분야의 잠재고객에게 DM을 보낸다. 이때의 톤앤매너는 '너의 지식과 능력을 인정한다. 나는 이런 작품을 기획하고 있는 소설가 누구인데 나를 도와주면 보다 깊이 있는 작품을 만드는 데 큰 도움이 될 것이다'가 되어야 함.
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이 과정에서 이메일 주소 등의 정보를 확보해야 하며, 책 출간 시 아이디나 이름을 게재해 주는 등 적절한 보상이 필요하다.
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참여형 소비의 시대, 고객이 원하는 것은 영웅이 아닌 친구.
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