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Game loop (Input (網路 (WWW 類別, UnityWebReqeust類別), Input類別 (鍵盤、滑鼠、觸控點擊),…
Game loop
Input
偵測並收集所有外部輸入的資料,包括玩家操作、資源檔載入、網路封包等。
Input類別
鍵盤、滑鼠、觸控點擊
Input Manager 的設定
搖桿的輸入訊號
GUI Event System 的設定
UI 元件的輸入
檔案讀取
場景 (Scene)、資源 (Resource)、串流 (Steaming Asset)
網路
WWW 類別
UnityWebReqeust類別
Rendering
依照最新的資料,更新畫面。
Rendering Pipeline
Particle System 、Shader Lab
GameObject 、Camera
Update
依照當前既有的資料、以及最新的 Input 進行邏輯運算、資料更新。
MonoBehaviour類別
Start、Update、FixedUpdate 等方法
(Animator)、物理碰撞器 (Collider)、角色尋徑 (Navigation)
https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html