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Minecraft (運用於未來教育和研究 (對教師進行教育, 行動學習, 與其他新興技術結合, 結合虛擬與實體, 合作學習), 成功啟示…
Minecraft
運用於未來教育和研究
對教師進行教育
行動學習
與其他新興技術結合
結合虛擬與實體
合作學習
成功啟示
全世界的教師和研究人員可以共享實驗設置
遊戲對學習者自身成為教師的社會影響
為教育類電玩軟體的技術未來提出有去的研究領域
定義
靈感來自Infiniminer
2009年由Zachary Barth創造
用簡單獨立的塊型實體代表遊戲世界
是一個基於方塊的多人沙盒建造挖掘遊戲
玩家進入這個世界採礦和放置方塊
基於簡單的元件,玩家創建的東西
Minecraft
由瑞典遊戲設計師Markus “Notch” Presson創建
基於JAVA
沙盒遊戲
每個方塊代表不同材質,有不同的功能
玩家任務
探索世界
採集資源
合成物品
生存冒險
大量的玩家一起工作、相互競爭
遊戲模式
生存模式
維持生命
採集資源
創造模式
擁有無限資源
可飛行
冒險模式
在其他玩家定制的地圖中遊玩
成功原因
簡單的JAVA應用程序的修改友好性
無限資源的創造性模式
應用
教育
學科學習
MinecraftEDU
管理學生操作
虛擬評估
服務器管理
實驗研究
可進行修改
結構簡單
龐大的玩家社區
無數的論壇、部落格和youtube影片教導如何實現不同功能以及改寫原始代碼
遊戲開發新手也能使用此遊戲做教學
做過的研究
虛擬現實
如何區分圖形代碼塊和文本代碼來提高編輯程式碼的興趣
使用不同的紋理資源包來跟蹤玩家的貢獻,以發現遊戲研究領域的緊急遊戲中的協作策略
教授教育心理學
已被證明是一個有用的實驗性研究工具
能夠改進研究人員的技術庫
助益與限制
好處
可以重新設置每個物體
可以用作生態表徵的生物群落
可以創建新功能或方塊來擴展功能
系統容易修改
便宜且技術簡單
簡單的視覺風格
限制
教師
需要專家技能
情境不會自動變得有趣
多人遊戲本身並不會產生社交學習
玩家
有經驗的玩家可能會使用舊有的經驗來操作
熟練的玩家會在遊戲中占主導地位
教育版本可能會缺少玩家習慣的機制
玩法&技術實現
缺乏語言回饋系統