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Pixel Chatbot
Recherche par mot clée
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changer nom d'équipe
Vous avez j'usquau 23 mars pour faire un changement dans votre nom d'équipe,
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Reglement du concours
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⦁ Vous ne pouvez pas emmener un jeu pré-créé à l’évènement. Les jeux créés doivent aussi être des créations originales et non la reprise d’un jeu existant.
⦁ Nous encourageons les équipes à emmener des librairies de codes existantes pour faire les opérations de base (ex : graphiques, input, mathématiques, collisions, etc.) afin que vous puissiez passer plus de temps à créer votre jeu et non à mettre en place la technologie.
⦁ L’utilisation de contenu artistique préexistant est permise tant que les dits éléments proviennent du domaine public ou qui vous appartiennent. Il en va de même pour les librairies (codes), sdk, etc. De plus, vous devez en tout temps respecter les licences pour les éléments utilisés.
⦁ Lors de la soumission, vous êtes tenus de lister les technologies utilisées pour créer votre jeu (incluant vos librairies personnelles).
⦁ Les visiteurs pourront circuler librement dans le TERMINAL. Cependant, ils ne doivent en aucun cas participer à la création de votre jeu (création d'assets et de codes). Par contre, les user tests sont permis.
Micro-métrage d’animation
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⦁ L’utilisation de contenu artistique préexistant est permise, seulement si les dits éléments proviennent du domaine public ou vous appartiennent.
⦁ Les visiteurs pourront circuler librement durant le Challenge. Cependant, ils ne doivent en aucun cas participer à la création de votre animation. Par contre, la critique des visiteurs sur vos travaux, est permise.
⦁ La durée minimale d’une animation est de 15 secondes et la durée maximale est de 120 secondes. Il est par contre conseillé de ne pas dépasser 50 secondes. Plus votre animation est longue, plus il sera difficile de faire un produit final de qualité et moins grandes seront vos chances de gagner.
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⦁ IMPORTANT : Les juges iront visiter toutes les équipes lors de la tournée du vendredi soir. Ils ne retourneront pas voir les équipes lors des délibérations finales. Ils visionneront tous les micro-métrages d’animation seuls dans une salle pour accélérer le processus. Il est donc très important que votre fichier mp4 soit prêt à la fin du Challenge pour qu’on puisse en faire la cueillette immédiatement.
Musique et Conception sonore
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⦁ Cette compétition vise à créer la trame sonore du jeu vidéo ou du micro-métrage d'animation de l'équipe à laquelle le concepteur sonore ou musicien sera jumelé. Il devra créer une musique ou un environnement sonore unique qui mettra en valeur le projet de l'équipe. Celui-ci sera construit à partir d’un thème donné au départ du Challenge.
⦁ Même si les musiciens et concepteurs sonores sont jumelés à une équipe, ils seront jugés individuellement.
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⦁ Il est interdit d’utiliser des sons ou des musiques qui ne vous appartiennent pas. Il n’est pas permis d’utiliser des musiques préconçues. Des librairies sonores seront mises à votre disposition lors de la compétition.
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⦁ Votre soumission peut contenir narration et dialogue, mais non exclusivement.
⦁ IMPORTANT : Tous les musiciens et concepteurs sonores doivent être jumelés à une équipe d’animation ou de jeu vidéo avant le départ du Challenge.
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⦁ Les visiteurs pourront circuler librement durant le Challenge. Cependant, ils ne doivent en aucun cas, participer à la création des jeux, animations et conceptions sonores. Par ailleurs, la critique des travaux est permise.
⦁ Tous visiteurs manquant de respect envers le personnel, les compétiteurs et les lieux de la compétition se verront appelés à quitter les lieux et, pourront même être interdits d'accès pour toute la durée du Pixel challenge
Critère d'évaluation
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Animation
- Les juges de la catégorie Micro-métrage d’animation ne visiteront pas les participants une deuxième fois. Ils visionneront toutes les animations dans une salle privée lors des délibérations finales.
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⦁ Exécution globale (poli, fluidité)
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IMPORTANT : Prévoir la préparation d'un fichier .mp4 ou .mov de votre animation ou jeu vidéo pour la fin de la compétition (60 secondes / 1Go maximum). Nous vous donnerons la marche à suivre pour nous le transmettre à la fin du Pixel Challenge et sur la page Facebook de l'évènement. Ceux-ci seront utiliser pour la cérémonie de remise des prix et aux juges pendant la période de délibérations. Bien identifier ces fichiers au nom de l’équipe ou à votre nom, si vous êtes un compétiteur seul. Utiliser le même nom d'équipe que celui sous lequel vous êtes inscrit et si vous êtes jumelé à un musicien ou un concepteur sonore, inscrivez son nom après le nom de votre équipe séparé par un "-". (Ex: PIXEL-Marie Tremblay)
Les juges visiteront les compétiteurs à 2 reprises. La première visite sera pour faire connaissance avec les participants et se familiariser avec votre travail.
⦁ 1re visite : Vendredi, de 18h à 20h
⦁ 2e visite* : Samedi, de 17h à 19h
voire l'horaire complet pour toute l'info #
Inscription
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inclus
⦁ Repas, collations et breuvages pendant toute la durée de la compétition;
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beaucoup d'autres choses qui seront annoncées au cours des prochaines semaines! Suivez la page d’événement du Pixel Challenge 2018 pour être bien informé.
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Jeux vidéo et Micro-métrage d’animation
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⦁ Augmentez vos chances de gagner, jumelez-vous à un musicien ou un concepteur sonore en communiquant avec ceux-ci avant le début de Challenge. Voir la liste des participants que vous trouverez sur le site internet dans la section Règlements.
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Musique, Conception sonore et Scénarisation
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⦁ Si vous ne savez pas à quelle équipe vous serez jumelé lors de votre inscription, il faudra en trouver une. Jumelez-vous à une équipe d'animation ou de jeu vidéo en utilisant la liste des participants que vous trouverez sur le site internet dans la section Règlements.
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⦁ Quand vous saurez le nom de l’équipe à laquelle vous êtes jumelé-e, envoyer l’information à ⦁ pixel@pixelquebec.org
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Jumelage
⦁ Vous trouverez la liste des équipes et des musiciens et concepteurs sonores et des scénaristes sur le site internet dans la ⦁ section Règlements. Cette liste sera mise à jour régulièrement environ une fois par semaine.
⦁ Tous les musiciens et concepteurs sonores doivent se jumeler à une équipe de jeu vidéo ou de micro-métrage d’animation. Il est même possible de se jumeler à plus d'une équipe.
⦁ Utilisez les informations sur la liste pour vous contacter entre participants et trouver une équipe ou un concepteur sonore ou musicien avec qui vous jumeler.
⦁ Lorsque vous aurez cette information, veuillez la transmettre à pixel@pixelquebec.org. Nous pourrons ainsi mettre la liste à jour et les autres participants sauront que vous n'êtes plus disponible.
⦁ IMPORTANT : Les équipes ne doivent pas dépasser six (6) membres, mais ceci n’inclut pas le musicien et/ou le concepteur sonore et/ou le scénariste avec lesquels votre équipe est jumelée. Le musicien ou le concepteur sonore ou le scénariste est jugé à part et ne fait donc pas partie de l’équipe. Si l’équipe gagne, elle n’a pas à partager son prix avec le musicien et/ou le concepteur sonore et/ou scénariste et vice versa.
Note / générale
NOTE1 : Si vous faites l’inscription pour tous les membres de votre équipe, il est important d’avoir les noms et coordonnées de chacun. Vous ne pouvez pas inscrire les membres en tant que, exemple : no 1, no 2, no 3, etc. et sous un seul courriel.
NOTE2 : Si vous ne recevez pas de confirmation de votre inscription par courriel, c'est que vous avez sans doute fait une coquille en entrant votre adresse. Contactez-nous à pixel@pixelquebec.org pour qu'on corrige la chose, car nous devons avoir votre adresse courriel pour vous faire parvenir de l'information importante dans la semaine qui précède le Pixel Challenge.
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Accueil
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⦁ Nous ne sommes pas responsable des bris ou des vols, mais nous ferons tout pour que votre matériel soit en sécurité. Il y aura de la surveillance 24/24.
⦁ Une rencontre pré-Challenge pour expliquer le déroulement à tous les participants. (Il est important d'y assister) - Celle-ci se tiendra un peu avant le dévoilement du thème.
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Le Terminal - Port de Québec,
84 Rue Dalhousie, Ville de Québec