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Capítulo 5 - Design de unidades de aprendizagem (UA) (No aprendizado…
Capítulo 5
- Design de unidades
de aprendizagem (UA)
Unidade de aprendizagem
é uma unidade atômica ou elementar
que contém os elementos necessários
ao processo de ensino / aprendizagem.
Granularidade definida por:
Não pode ser subdividida
em partes sem perder o significado
Possui extensão e tempo limitados
É autocontida no que se refere
a processos, objetivos e conteúdos
No
aprendizado eletrônico
o design de uma UA obedece
às seguintes premissas:
Visa um ou mais objetivos
de aprendizagem
Para alcançar os objetivos,
as pessoas assumem um
ou mais papéis no processo de
ensino / aprendizagem
Cada papel desempenha
uma ou mais atividades
As atividades seguem um
fluxo, tem uma duração
e são realizadas em
um período de tempo
determinado.
As atividades são
apoiadas por conteúdos e
ferramentas.
Os conteúdos e ferramentas
são organizados em um ambiente.
Papéis
Aprendizagem
Desempenhado pelo aluno
Apoio
Desempenhado pelo educardor
(tutor, docente ou equivalente)
Objetivos de aprendizagem
(sempre do ponto de vista do aluno)
São compostos por um
verbo
que indica ação e um
componente
de conteúdo
que aponta para uma
mudança de comportamento observável.
Taxonomias
(esquemas que
organizam o conhecimento de
forma hierárquica)
A mais conhecida é a
taxonomia de
Bloom
Trabalha com
três grandes
domínios de aprendizagem
Afetivo
Aborda o modo de lidar emocionalmente
com sentimentos, valores, entusiasmo,
motivação e atitude.
Psicomotor
trata da movimentação física, da coordenção
e do uso de habilidades motoras.
Cognitivo
trata da recuperação do conhecimento e
do desenvolvimento de habilidades intelectuais.
Atividades de
aprendizagem
Abordagem comportamentalista
Vê a atividade do aluno como
forma de apreensão do conhecimento
Abordagem cognitivsta
A atividade de aprendizagem se
relaciona a atividades mentais
Abordagem socioconstrutivista
A atividade somente pode ser descrita
como uma interação entre o sujeito e o
ambiente social.
Estratégias de
aprendizagem
Estratégias de recordação
Estratégias de elaboração
Estratégias de organização
Estratégias de criatividade
Estratégias de pensamento crítico
Estratégias de cooperação
Atividades possibilitadas pelo
aprendizado eletrônico
Minute paper
WebQuest
Caçada eletrônica
Controvérsia estruturada
Debate circular
Quebra-cabeças
Exemplos e regras
Eventos instrucionais
Introdução
Processo
Análise
Conclusão