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デザイン側の意見 (UX (施設レイアウト (白猫の島 機能がおすすめ (領地全体の一覧画面, 置ける施設のリスト, 建築施設のリスト,…
デザイン側の意見
UX
城からじゃないとアサインできないのが辛い
施設からアサインしたい
戦具だれかが装備していると強化できない
装備してても強化できるように
城画面でのソート機能は必須
代々この家系に伝わる装備があると
世代交代部分が強化されるのでは
常駐UIのボタンに文字を入れるかどうか
あった方がいいのでは
施設レイアウト
壁の管理が大変
連続選択などで改善
白猫の島 機能がおすすめ
領地全体の一覧画面
置ける施設のリスト
建築施設のリスト
全改修ボタン
引退適齢期が大量に出てめんどくさい
施設にアサインされてない箇所にマークが出る
バトル
欲しいものがあっても手に入らない
レベル上げが止まる
誰から手に入るのかわからない
自分のユニットのmaxがわかりにくい
どうユニットを組んでいいのかわからない
傭兵を何人雇用できるのかわからない
テンポが速い
考えてバトルしたい
見る部分が多すぎて疲れる :warning:
部隊を分ける納得感が無い
攻撃10 防衛3 にした
最強の部隊で戦いたい
戦闘不能キャラを防衛時に使いたい
自分の攻撃力が
わかりやすくしてもいいのかも
バトルをずっとやりたい気持ちにさせたい :warning:
ゲームサイクル
攻撃すると反撃されるのが負担
交易してバトル1回が効率的に感じた
交易をひたすらやる
作業感
生産はやんなきゃいけないからやるモード
全方面でやる事が多すぎる :warning:
遺伝子の魅力が弱い
結婚して子供産んでメリットがあるのか
(見た目部分で)
得ることが少ない
バトルでは関係ない
マネジメント
パラメータを見ない
人単位でしか見てない
職に付けた時の恩恵を感じづらい
人が多すぎ、職が多い、把握するのが大変で面倒くさい :warning:
キャラクターの数が多い
ベストな装備を考えるのが辛い
キャラが少なければ面白いかもしれないが、多いと辛い