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Des mémoires spécifiques aux mémoires épisodiques (Programmation génétique…
Des mémoires spécifiques aux mémoires épisodiques
Programmation génétique
= mémoire spécifique ou apprentissage 0
Exemples d'automatismes biologiques
Réponse à un stimuli-clé (prédation)
La grenouille qui gobe un insecte
La tique et sa proie
Comportements sociaux
Combat (rouge-gorge)
Parade (iguane)
Soin (dinde, poule)
Inné ≠ simple
Nid de fourmis
Société d'abeilles
Aussi chez les animaux supérieurs
L'écureuil et ses provisions (même isolé)
Le bébé qui tète, crie, sourit, attrape (même sourd-muet)
La mémoire spécifique détermine...
Comportement individuel
Milieu social
Milieu biologique
Milieu physique
= Fondement héréditaire
Traits physiques
Avantages
Se transmet (sélection naturelle)
Economique/peu énergivore (circuit court)
Pas d'apprentissage nécessaire = "mémoire" opérationnelle dès la naissance
Inconvénients
Risque de répétition aveugle = effort jamais appris ("Sisyphe")
Pas "tout puissant"
Importance du milieu (métaphore des graines d'arbre)
Apprentissage indirect
Premières mémoires individuelles
= habituation > association
La "mémoire"
Spécifique ≠ individuelle (réel bouclage neuronal)
Métaphores
Tablette de cire (Antiquité)
Livre (Moyen-Âge)
Photo (Rév. ind.)
Disque dur (ajd)
Forme d'un arbre exposé aux vents dominants (à privilégier)
Capacité de garder une trace (circuit long)
Théorie TSGN (Edelman)
Capacité appartenant à l'intelligence
Darwinisme neuronal (sélection des meilleurs formes)
Mémoire ≠ espace de stockage, région "passive"
Richesse de l'environnement > multiplication des connexions (ex: taxi londonien)
4 types
Tendance à l'alternance
Exemple: rat (labyrinthe)
1ère alternative > 2ème à un moment donné
Conditionnement
Pavlovien
Renforcement > réponse
Exemple: salivation du chien
Skinnérien
Réponse > renforcement négatif/positif
Apprentissage par essais et erreurs
= Behaviorisme/conductivisme
Courant dominant jusqu'aux 60s
Aucune introspection ou étude de la "boîte noire" (juste S-R)
Watson (modelage enfants), Lasswell (mass media)
Habituation
Exemples: aplysie, chat, bébé, chemin, parfum
Répétition du stimulus jusqu'à plus aucun effet
Mémoires individuelles épisodiques
= représentations
Révolution cognitive
Avènement informatique (60s)
Notion centrale de "représentation" (variable intermédiaire entre S et R)
2 types
Détour de locomotion et cartes cognitives
Atteindre un but en s'en détournant provisoirement
Représentation mentale de localisation
Exemples: chien (clôture), oiseau (provisions), grands singes (aliments)
Economie d'essais en réversion
Le 1er apprentissage (tâche x) rend le 2ème (tâche inverse) plus difficile
Exemples: bébé (bonbon), ver, rat
Capacité d'abstraire situation donnée/règle
Evolution des capacités mnésiques
Méduses
Vers
Unicellulaires
Insectes
Mollusques
Vertébrés
Cerveaux en mosaïque/oignon
= Mémoires antérieures (spécifiques) + complexes (individuelles)
Schéma des 3 cerveaux (Mac Lean)
3 cerveaux
Limbique (émotions)
Néo-cortex (imagination)
Reptilien (fonctions vitales)
Trop simplifié, facilement critiquable
Homologie
Même structure
Développement relatif/volume différent
Mémoire procédurale >< épisodique
Procédurale (Eustache)
Réflexe, automatisme, performance, habitude (archaïque)
Généralité (ex: conditionnement)
Proto-représentations
Episodique (Tulving)
Fait précis, contexte spatio-temporel, souvenirs personnels
Particularité (ex: détour locomotion)
Représentations (ex: Proust)
Conclusion
= mammifères/grands singes, l'apogée de l'épisodique
Le cerveau des primates
Thèse écologique = croissance liée au type d'environnement naturel (cf. cartes cognitives // fruits)
Thèse env. social = croissance liée à la complexification de l'environnement social (cf. Tomasello)
Apogée de l'épisodique (Donald)
Cerveau plus développé que les autres mammifères (ex: représentation de soi)
Avant le langage (humain), il y a la culture mimétique!
Résumé
: les types de mémoire
Spécifique = apprentissage zéro, circuit court
Individuelle = réel apprentissage, circuit long
Procédurale = archaïque, générale (proto-représentations)
Habituation
Tendance à l'alternance
Conditionnement pavlovien
Conditionnement skinnérien
Episodique = personnelle, détaillée (représentations)
Détour de locomotion + cartes cognitives
Economie d'essais en réversion