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CH5資訊輸入及處理 (5.3符碼化,將資訊轉換形式,並以某種象徵顯示 (5.3.4優良符碼系統的特徵 (可察覺性,容易被感覺到,…
CH5資訊輸入及處理
5.3符碼化,將資訊轉換形式,並以某種象徵顯示
刺激向度,視覺:大小、亮度、顏色等
聽覺:頻率、強度、斷續
5.3.1絕對、相對判斷
相對:有兩個或以上可在某向度上做比較
絕對:沒有比較
5.3.2單向度絕對判定,能判斷出7+-2個,資訊亮2至3維度的答案
5.3.3多向度絕對判斷
直交,兩項度可獨立傳輸不同的訊息
餘備向度,兩項度所呈現的資訊互相支援,例:所有的圓形都是綠色,所以看到綠色的物體很有可能是圓形
5.3.4優良符碼系統的特徵
可察覺性,容易被感覺到
易辨識性,方便與其他符碼向度區別,層次不能太多
有意義性,要對使用者有意義,例:黃黑相間代表危險
以標準化,在不同情況下君代表相同意義,不管在個縣市,閃紅燈均代表停車再開
多向度符碼,使用多向度來增加刺激及易辨識性
5.1資訊理論
5.1.1資訊的定義,降低不確定性
5.1.2測量
5.5處理資訊模型
5.5.1知覺,外部刺激引起的感覺
5.5.2訊號偵檢理論
輸入
訊號
#
命中
雜訊
#
正棄
反應
是
#
#
誤警
否
漏失
5.2顯示,遠端刺激(物體、事件或環境狀態)
近端刺激(人體感官感覺的能量型態)
5.2.2資訊類型
動態資訊,連續或隨時間變化的,例:紅綠燈、速度計
靜態資訊,交通號誌,印刷品
5.4相容性,刺激與反應跟人們預期度一致的程度
5.4.1種類
概念相容性,刺激與人們的想像的概連結程度
例:綠色代表安全,黃色為警戒,紅色代表危險
移動相容性,控制器或顯示器跟所控的系統之反應應一致的程度
例:汽車方向盤向右,車子就會向右移動
空間相容性,控制器及其控件在空間適配程度
例:樓層越高,電梯按鈕位置越高
感覺形式相容,刺激與反應感覺形式的搭配關係
例:聽覺警示笛比起視覺警示燈更適合緊急通報