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Le numérique à l'école : (Les possibilités en classe (Réalisation de…
Le numérique à l'école :
Les attendues institutionnels
Les programmes scolaire
Cycle 1
Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions
Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités artistiques
Explorer le monde
Cycle 2
Pluridisciplinarité
Mathématiques
GeoGebra
Matadore
Sciences
Défi des jeunes chercheurs (CANOPÉ)
Google Earth
Les arts
Français
Cycle 3
Consolider les apprentissages réalisés au cycle 1 et 2
Pluridisciplinarité
Apprentissage d'une langue vivante
Socle commun
Domaine 2: Les méthodes et les outils pour apprendre
Coopération et organisation de projet
Outils numériques pour échanger et communiquer
Média, démarche de recherche et traitement des informations
Les circulaires de rentrée
Les possibilités en classe
La réalité augmentée
Exemple d'une école de SARREGUEMINES, apprentissage de l'allemand
Le jeu
La twictée
Réalisation de film
Montages
Photographier
Filmer
Enregistrer
Défi twitter
CANOPÉ Ardennes
Correspondance avec d'autres classes via les réseaux sociaux
Cartes mentales
Livres interactifs
Kotobee
Les outils
Tablettes numériques
Ordinateur
Logiciel
MATADOR
GeoGebra
Kotobee
Minecraft
TBI (tableau blanc interactif)
Imprimante
Réseaux sociaux
Twitter
Youtube
Plateforme collaborative
Les contraintes
Inégalité
Matériel
Connexion
Sécurité
Danger internet
Addiction
Les effets sur la santé (les écrans vs les yeux)
Formation
Manque de formation des professeurs