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台灣遊戲的不倒翁 (新產品 (潛在市場規模 (手游 VR AR), 定價 (多用遊戲的虛擬用幣), 產品組合線 (完整的垂直整合)), 策略…
台灣遊戲的不倒翁
新產品
潛在市場規模
手游 VR AR
定價
多用遊戲的虛擬用幣
產品組合線
完整的垂直整合
策略
績效表現
2011營收慘淡
差異化
mycard
代理魔獸
市場定位
與金庸簽約
玩家喜好
營收成長
加值服務
智付寶
新市場
東南亞市場
新產品
研發新遊戲 仙劍奇俠
版圖擴張
政府影響
進軍中國困難
資源與能力
資金多 台灣遊戲研發NO.1
市場規模
手游市場漸大 年輕人為主
行銷
獨特賣點
中國武俠風格
定價
免得遊戲 可購買虛擬幣
產品溝通
線上遊戲社的問題服務