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computer game (遊戲變數 (遊戲流派 (模擬遊戲, 模仿, 角色扮演, 演練遊戲, MMORPGs, 策略遊戲, 拼圖/解謎遊戲,…
computer game
遊戲變數
是否為數位遊戲
遊戲的目的/用途
娛樂遊戲
學習遊戲
嚴肅遊戲
主題領域
STEM
健康
商業
語言
經濟學
遊戲流派
模擬遊戲
模仿
角色扮演
演練遊戲
MMORPGs
策略遊戲
拼圖/解謎遊戲
冒險遊戲
傳播平台
電視遊樂器
電腦
手機
線上遊戲
娛樂
學習
遊戲分析結果
學習和行為結果遊戲
知識獲取結果
玩遊戲導致更好的性能比控制條件
遊戲學習可與傳統學習相媲美
技能獲取結果
遊戲導致的性能提高的會審技能
知覺和認知結果
玩動作遊戲增加了玩家通過增加注意力能力來承擔 額外任務的能力
大富翁提升學生的問題解決技能
生理結果
比較平衡和穩定在組中使用任天堂 Wii 與傳統的平衡訓練程式. 他們發現兩個組的平衡都有改進
情感結果
行為更改結果
社交和軟實力結果
虛擬環境 (恐懼 ED) 提供了一個在災害傳播領域培養軟技能的創新方法.