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專題分工(目前情況) (程式 (場景與物件觸發 (102 雪山, 201 船艙, 101 祖父家, 202 叢林, 3 遺跡), 怪物 (AI設置,…
專題分工(目前情況)
程式
怪物
AI設置
行為動作
UI實作
筆記本UI / 暫停UI
背包
大地圖
人物資訊與事件任務
系統選項
主畫面UI
生命值
藥包數
彈藥數
小地圖
人物
AI設置
行為動作
場景與物件觸發
102 雪山
201 船艙
101 祖父家
202 叢林
3 遺跡
操作與機制
遊玩按鍵操作
戰鬥
E鍵- 確認/對話/撿取
滑鼠左鍵- 射擊
F鍵- 藥包使用
滑鼠右鍵- 瞄準
C鍵- 揮刀砍擊
移動
空白鍵- 跳躍
Shift 鍵- 跑步
W.A.S.D 鍵-
行走方向:上左下右
系統
Esc- 暫停選單
獎懲
怪物攻擊 -> 玩家
生命值耗損
藉
探索環境
or
破解機關
-> 得到道具
得到
關鍵道具
& 達到
關卡的終點
-> 前進下一關
得到藥包 ->
可以使用恢復生命值
、得到彈藥 ->
補滿彈藥
美術
3D
角色手模
主角:維托
祖父:麥斯威爾
2D
UI視覺
主UI
筆記本UI
背包
大地圖
人物資訊與事件任務
系統選項
劇情過場繪製
人物形象
祖父: 麥斯威爾
女主角: 洛拉
主角: 維托
場景與音效
場景設計
201 船艙
202 叢林
102 雪山遺跡
3 遺跡
101 祖父老家
音效
場景配樂
系統音效
環境音效
場景建置
201 船艙
主場景
場景細部與裝飾
202 叢林
主場景
場景細部與裝飾
102 雪山遺跡
主場景
場景細部與裝飾
3 印卡遺跡
主場景
場景細部與裝飾
101 祖父老家
主場景
場景細部與裝飾
故事腳本
採「共同撰寫」
故事章節
第二章節
201 船艙
202 叢林
第三章節
3 印卡遺跡
第一章節
101 祖父老家
102 雪山遺跡