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3D虛擬遊戲融入防火教育對國小學生學習成效之影響 (第四章 研究結果與討論 (預防火災 (控制組前後比較--後側>前側, 後測 二組比較-…
3D虛擬遊戲融入防火教育對國小學生學習成效之影響
第一章 緒論
第三節 名詞解釋
VR
3D互動遊戲
學習動機ARCS
R切身相關
C建立信心
A引起注意
S獲得滿足感
悅趣式學習,DGBL
學習成效
技能
情意
認知
學習保留
第四節 研究範圍與限制
研究內容
預防火災與火場避難逃生
研究推論
VR遊戲
3D互動遊戲
研究樣本
國小四年級
研究時間
第二節 研究目的與問題
研究目的
探討虛擬實境-火線任務防災教育遊戲,對學習者學習動機之影響。
比較以虛擬實境防災教育遊戲教學進行學習之學習者,於學習預防火災方面前後學習成效之差異。
探討以虛擬實境防災教育遊戲教學進行學習之學習者,於學習預防火災方面學習保留之情形。
比較以虛擬實境防災教育遊戲教學進行學習之學習者,於學習火場避難逃生方面前後學習成效之差異。
探討以虛擬實境防災教育遊戲教學進行學習之學習者,於學習火場避難逃生方面學習保留之情形。
待答問題
比較以虛擬實境防災教育遊戲教學進行學習之學習者,於學習預防火災方面學習前後之學習成效如何?
比較以虛擬實境防災教育遊戲教學進行學習之學習者,於學習火場避難逃生方面學習前後之學習成效如何?
虛擬實境-火線任務防災教育遊戲對學習者之學習動機影響如何?
以虛擬實境防災教育遊戲教學進行學習之學習者,於學習預防火災方面學習保留如何?
以虛擬實境防災教育遊戲教學進行學習之學習者,於學習火場避難逃生方面學習保留如何?
第一節 研究背景與動機
防災教育工作重要性
國小防災教育實施現況
防災教育未被重視原因
制度
專業人員
火災發生率
消防白皮書
火災案例
科技時代VR
火災體驗的不可能
第二章 文獻探討
動機
防火教育
火災逃生與避難行為
國內防火教育之現況與困境
消防署
台北市消防局
校園防災工作
VR
三I特性Burdea,1994
想像性
互動性
沉浸性
VR相關應用
虛擬實境與中小學教育
自然
數學
語文
3D虛擬互動遊戲
悅趣式學習,DGBL
悅趣式學習與國小防災教育
Google Earth
AR建置
電子書
桌遊
學習保留
第四章 研究結果與討論
學生背景分析
預防火災
控制組前後比較--後側>前側
後測 二組比較--控制組>實驗組
實驗組前後比較--無差異
ARCS--有顯著差異(排序)
學生基本能力一致--不同組別無差異
火場避難逃生
控制組前後比較--無差異
後測 二組比較--實驗組>控制組
實驗組前後比較--後側>前測
訪談
教學方法
3D遊戲
PPT
生活應用
課程內容
總分
低高分
男女生
第三章 研究方法
第三節 研究對象
學習者分析
第五節 研究工具
ARCS問卷
信效度分析
測驗卷
專家效度
複本信度
項目分析
訪談大綱
第二節 研究流程
資料分析階段
資料處理與分析
提出結論與建議
實驗階段
教學實驗
預防火災
火場避難逃生
實驗後
問卷
後測
延宕測(三周後)
訪談
實驗前
前測
準備階段
蒐集並探討相關文獻
選定研究對象
確定研究題目
編制研究工具
擬定研究計畫
預試
第六節 資料收集及分析
獨立樣本T檢定
前測
不同組別 無差異--證明先備能力一致
後測(補充)
預防火災 不同組別 無差異
火場避難逃生 不同組別 顯著差異
成對樣本T檢定
組別
實驗組
控制組
時間
前測
後測
平均數
t 檢定
p 顯著性
標準差
描述性統計
前後測的 平均數 標準差
ARCS 平均數 標準差
學生背景變數分析
二因子變異數分析
預防火災
A*B交互作用 沒有差異
B前後測 有差異 再進行成對樣本T檢定 找出實驗組有差異
A組別 沒有差異
火場避難逃生
A*B交互作用 達顯著差異
B前後測有差異 再進行單純主要效果分析 找出(後測)實驗組>控制組 (實驗組)後側>前側
A組別 沒有差異
ARCS 獨立樣本T檢定
A 引起注意
R 切身相關
ARCS
C 建立信心
S 獲得滿足
第一節 研究架構與設計
研究架構
依變項
學習成效
學習保留
學習動機
自變項
對照組
PPT投影教學
實驗組
3D虛擬互動遊戲融入防災教育
預防火災
火場避難逃生
實驗設計
第四節 研究教材與課程設計
3D遊戲教材簡介
教材內容概述
第三關 公寓火場逃生
第四關 消防員火線任務(不列入教學教材)
第二關 高樓火場逃生
第一關 預防火災
網站簡介
全民火災避難演練
註冊登入
平台介面
教學課程設計
學習策略
雙通道理論
問題解決學習
探索式學習
情境式學習
前言
課程進行概述
學習者
教材
教學資源
教學計畫
時間安排
內容進度安排
上課流程安排
教學評量
形成性評量
學習單
總結性評量
測驗卷
教學目標與內容
預防火災
火場避難逃生
高樓火場逃生
公寓火場逃生
第五章 結論與建議
第一節 研究結論
有助於程序性知識
有助提升學習動機
虛擬實境有助體驗情境的不可能 有助於防火教育
學習保留二組一致
第二節 研究建議
防火宣導人員應用 PPT+3D
政府防災教育遊戲設計
教學內容建議
未來研究建議
其他
參考文獻
附錄
表次
摘要
中文
英文
目次
封面
謝誌
圖次