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Realidade Virtual & Aumentada (RA (RA Espacial (Fatores (Registro e…
Realidade Virtual & Aumentada
Produz Interações realistas com ambientes sintéticos
(RV)
e com ambientes reais
(RA)
Reduz a distância aluno-conteúdo
Viável de ser aplicado em atividades educacionais
Definição
O que é?
Ambiente
Interfaces
RA
Visa suplementar o
mundo real com objetos virtuais
RA Definida
É uma RA se:
• combinar elementos reais e virtuais,
gerados computacionalmente, em um ambiente real;
• ser executado em tempo real e interativamente;
• alinhar (registrar) tridimensionalmente entre si
os objetos reais e virtuais.
RA Espacial
Gera elementos virtuais diretamente alinhados
e integrados ao ambiente real.
Inserção de imagens virtuais em um espaço real pode ser obtida por:
efeitos de espelho;
projeções em telas semi-transparentes;
ou por outros truques
ópticos.
Fatores
Registro e Calibração
Trata-se da necessidade de manter uma continuidade perfeita entre as imagens projetadas e os objetos reais com os quais interagem.
Rastreamento
Na realização de registro dinâmico é fundamental o rastreamento (tracking) dos elementos que influenciam as projeções a serem xecutadas
Latência
Iluminação
Percepção de Profundidade
Calm Technology
Proposto por Weiser e Brown
Um conceito que pode ajudar a enriquecer a experiência de usuários de RA espacial.
Busca tornar a tecnologia menos aparente e mais discreta ao usuário
RA na Educação
Objetivos
Casos de uso
Raio-X de RA
Livro mágico
Colaboração aumentada
RV
RV na Educação
Casos de Uso
Simulador de voo
Educação infantil
(projeto Nice)
Simulação de cirurgia
Limites
Origem e Evolução da RV
1980
RV começou a ter grandes avanços e a encontrar
aplicações comerciais além do entretenimento.
1960
Criado capacete de visão estereoscópica, ou
head-mounted display (HMD) por Ivan Sutherland
1950
Morton Heilig criou um equipamento de imersão
total denominado Sensorama
Serviu de inspiração para evolução do que hoje
chamamos Realidade Virtual (RV)