e-citoyenneté
La citoyenneté à l'ère du numérique
frontière entre le virtuel et le réel
rapport affectif au numérique
identité numérique
permet de décrypter les médias
cyber-harcèlement
traces perpétuelles
affiliation
e-responsabilité
fake-news
droit à l'oubli
mise en réseau
outil de collaboration
réseau
accès à l'information
anonymat ?
protection de l'identité
prévention
gestion de ses actes numériques
isolement social
espace de liberté
présence ou non de modérateurs
vraie ou fausse ? = essais identitaires
existence virtuelle plus forte parfois ?
donner
recevoir
dépendance aux jeux vidéos
limites
hors de la sphère scolaire
leviers
intervention auprès des aprents
intervention des personnals médico-scoiaux
travail sur l'envie scolaire
addiction
rapport à la réalité
serious games
utilisation de snapshat pour des insultes
sensibilisation avec des ambassadeurs
Manque de concentration
Créer un projet avec les serious game pour intégrer son addiction
discuter avec les parents
Cours sur les addictions via l'EMC
Cyber-dépendance
Travail avec les partenaires extérieurs
click to edit
Inspiration de jeux pour aborder les thématiques
Isolement
Troubles du comportement et psychologiques