e-citoyenneté
La citoyenneté à l'ère du numérique

frontière entre le virtuel et le réel

rapport affectif au numérique

identité numérique

permet de décrypter les médias

cyber-harcèlement

traces perpétuelles

affiliation

e-responsabilité

fake-news

droit à l'oubli

mise en réseau

outil de collaboration

réseau

accès à l'information

anonymat ?

protection de l'identité

prévention

gestion de ses actes numériques

isolement social

espace de liberté

présence ou non de modérateurs

vraie ou fausse ? = essais identitaires

existence virtuelle plus forte parfois ?

donner

recevoir

dépendance aux jeux vidéos

limites

hors de la sphère scolaire

leviers

intervention auprès des aprents

intervention des personnals médico-scoiaux

travail sur l'envie scolaire

addiction

rapport à la réalité

serious games

utilisation de snapshat pour des insultes

sensibilisation avec des ambassadeurs

Manque de concentration

Créer un projet avec les serious game pour intégrer son addiction


discuter avec les parents

Cours sur les addictions via l'EMC

Cyber-dépendance

Travail avec les partenaires extérieurs

click to edit

Inspiration de jeux pour aborder les thématiques

Isolement

Troubles du comportement et psychologiques