Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Система управления цветом (Системы измерения цвета (Для того чтобы увидеть…
Система управления цветом
Восприятие цвета глубоко субъективно, поскольку представляет собой физиологическую реакцию на физический раздражитель
Система: свет, объект наблюдения, наблюдатель
Свет
- это электромагнитное излучение (волна), которое может быть воспринято человеческим глазом.
Однако орган зрения фиксирует не весь спектр волны, а только определенный промежуток: нижняя граница примерно составляет 380 нм, а верхняя 780 нм
Спектр видимого света проходит через ультрафиолетовую область (от 380 до 450 нм),
голубую (от 450 до 490 нм),
затем зеленую (от 490 до 560 нм),
желтую (от 560 до 590 нм),
оранжевую (от 590 до 630 нм),
и, наконец, красную (от 630 до 780 нм).
В спектре нет белого. Он получается путем смешивания трех базовых цветов.
D65 и D50 - системы эталонного источника света, призванных воспроизводить естественный свет
Индекс D - «daylight»
Цифры в конце -сокращение от цветовой температуры источника: D65 6500 К, а температура D50 5000 К.
Цветовая температура (измеряется в кельвинах) определяется как температура абсолютно чёрного тела, при которой оно испускает излучение того же цветового тона , что и рассматриваемое излучение.
АЧТ - это тело, поглощающее любое излучение, упавшее на него, но спускающий излучение при нагревании
Чем выше значение K, тем холоднее свет. От 800К до 27000К
Наблюдатель:
свет фокусируется сетчкаткой глаза, и импульсы от зрительного нерва поступают в головной мозг.
2 вида рецепторов:
колбочки (восприятие разных цветов света),
и палочки (чувствительные только к яркости (т.е. количеству) света, попадающего на сетчатку).
Распределение типов колбочек в сетчатке неравномерно: «синие» колбочки находятся ближе к периферии, в то время как «красные» и «зелёные» распределены случайным образом
3 вида колбочек: одни чувствительны к красному участкому цветового цвета, другие к синему и зеленому
Информация о цвете поступает в мозг в сильно редуцированном виде
Системы измерения цвета
Цветовая модель — термин, обозначающий абстрактную модель описания представления цветов в виде кортежей чисел, обычно из трёх или четырёх значений, называемых цветовыми компонентами или цветовыми координатами. Вместе с методом интерпретации этих данных множество цветов цветовой модели определяет цветовое пространство.
XYZ
RGB
аддитивная цветовая модель
цвета получаются путём добавления (англ. addition) к чёрному цвету
опирается на трехкомпонентную теорию цвета и связана с фундаментальными свойствами зрения.
Основные цвета -три смешиваемые монохроматические излучения:
красное (700 нм);
зеленое (546 нм);
синее (436 нм)
кодируется тремя 8-ми битными каналами: глубина цвета 24 бита
При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет
зависима от устройства
HSB
нелинейное преобразование модели RGB - 1978
Hue — цветовой тон, Saturation — насыщенность, Brightness — яркость
эталонная цветовая модель, заданная в строгом математическом смысле организацией CIE в 1931
LAB
CIELAB -1976 - должна была решить проблему нелинейности изменения цвета в разных частях области цветового охвата
L - светлота
А- от зеленого до красного,
B от синего до желтого.
аппаратно независима
используется в программном обеспечении для обработки изображений в качестве промежуточного цветового пространства, через которое происходит конвертирование данных между другими цветовыми пространствами
ICC - international color consorcum 1991 - ряд стандартов, которые должны были положить конец аппаратно зависимости
Использовать в качестве привязки профилей модель LAB
#
4 алгоритма преобразования цветовых охватов ( Rendering Intent). Метод цветового преобразования определяет способ отображения заданного цветового охвата другим процессом или устройством вывода.
колоритмический алгоритм
абсолютный (absolute colorimetric)
При всех других алгоритмах происходит совмещение белых точек 2 пространств, здесь совмещение не происходит
1 more item...
для получения цветопробы
1 more item...
относительный (relative coloretmic)
Принцип сохранить как можно больше цветов на своих координатах, а сжимать только те, которые не попадают в целевой охват
Детализация в насыщенных частях теряется
насыщенная цветопередача (saturation)
Цвета представляют с высокой насыщенностью и большой яркостью ценой ухудшения точности цветопередачи
воспринимаемая цветопередача (perceptual)
основывается на особенностях человеческого восприятия
человеческий глаз чувствителен не сколько к цветовым координатам, сколько к
соотношению между цветами
весь исходный охват сжимается, чтобы поместиться в целевой охват, сохраняя соотношение цветов
все цвета сжимаются (даже те, которые могли бы остаться без изменений)
при цветоделении фотоизображений
Все используют 2 принципа: ограничение и сжатие.
Что такое цветовой профиль?
это подробное описание свойств воспроизведения цвета конкретным устройством.
Содержится информация:
Основные красители (если о мониторе, то информация о 3 типах светодиодов, если об офсетной печати, то основные красители - цвета 100% запечатки триадной краски и их сочетаний)
Динамический диапазон устройства: расстояние между самой светлой точкой и самой темной. Белая точка при печати - белизна бумаги. Черная точка - не 400% краски, а установленный технологом ограничение - точку суперчерного.
Белая точка монитора - яркость всех светодиодов -вручную при калибровки -по лампе D65. Черный для монитора - чуть выше, чем яркость полностью выключенного монитора.
Нелинейность тоновоспроизведения: в CMYK - растискивание, в RGB - гамма монитора. Как ведет себя цвет на всей протяженности цветового охвата.
В CMYK настройки цветоделения при трансформации RGB в CMYK
Типы профилей
Матричные
Нелинейность тоновоспроизведения описывается одной простейшей формулой
Маленькие по размеру
Табличные
Перевод координат осуществляется в соответствии с таблицей
Больше по размеру, описываеют охваты, которые ближе к реальности
Профили реальных устройств
Профили класса устройств (определенного типа профили)
Профили стандартов воспроизведения (например, на мелованной бумаге)
Абстрактные колориметры
"рабочее пространство"
2 more items...
CMYK
субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати
получение цвета путём вычитания из спектрально-равномерного белого света отдельных спектральных составляющих
используют 3 цвета - голубой, пурпурный и желтый (триадные цвета)
Key Color (черный) используется в этой цветовой модели в качестве замены смешению в равных пропорциях красок триады
Не идеальность применяемость красителей :warning:
краски не поглощают полностью из падающего света свой участок спектра и "прихватывают" некоторое количество излучений из соседних спектральных зон
1 more item...
Проблема с балансом по серому :warning:
Если серый цвет синтезировать при помощи 3 красок, то при малейших отклонениях при печати на длинных тиражах будут цветовые отклонения: серый будет "холодный" или "теплый"
2 more items...
Проблема с приводкой : :warning:
При прохождении красочных секций лист незначительно "бросает", под влиянием увлажнения и натика он также подвергается деформации
2 more items...
Приводка - специальные знаки (метки), помещаемые на цветоделенных печатных формах и оттисках и используемые для совмещения однокрасочных изображений на оттисках в процессе многокрасочной печати.
Превышение суммы краски :warning:
впитываемость бумаги ограничена, а использование черной краски позволяет достигать требуемой оптической плотности (яркости) в тенях без риска переувлажнения бумаги
Экономия цветных красок :warning:
Откуда берут черную краску?
UСR_GCR
1 more item...
зависима от устройства
Настройки Color Settings в Photoshop
Color Management Policies
Как будет вести себя система при помещении рисунка в другом профиле
Управление цвета отключить нельзя (off)
профиль внешнего объекта пересчитывается в профиль документа
Preserve Embeded Profile
Convert to Profile
Color Management Modul
Adobe (ACE)
чаще используется
Microsoft ICM
Adobe CMM
доступен не только программам Adobe
Use black point compensation
при переходе от меньшего охвата к большему
всегда ее использовать
Use Dither
добавляет шум
если использовать градиент, то при переходе в меньший охват ступени градиента можно слегка размыть
Compensate for Scene reffered Profile
подготовка изображений для программы After Effect
Advanced controls (только в фотошопе, для RGB файлов)
Desaturate monitor colors by
Понижаем насыщенность цветов монитора
Blend RGB Colors using Gamma
Для лучшего отображения смешения цветов
Blend text using Gamma
Для того чтобы увидеть, как будет выглядить на печати
View - Proof Colors
View - Proof Setup - настройка экранной цветопробы
Device to simulate
Rendering Intent
#
Simulate Paper Color
Все окна должны быть закрыты
Палитра Info
Автотипный синтез цвета
В основе принцип смешения излучений, отраженных от мелких разноокрашенных участков.
Для передачи различных градаций яркости полутоновое изображение разбивается на отдельные растровые элементы (точки) с одинаковой светлотой и насыщенностью отдельных красок, но различных размеров и форм
Растискивание
увеличение площади печатного элемента на оттиске относительно его площади, предусмотренной оригинал-макетом
"бросок тона в тенях"
Офсетная печать — это особая методика переноса изображения с формы на бумагу, пластик или полиэтилен. При использовании этой технологии оттиск выполняется не напрямую, а через специальный вал.