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La Guerre des Bâtons 
Attentes
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Fiche Signalétique
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Intentions de conception
Concept de jeu
Incarnez un camp d'enfants armés de bâtons défendant leur camp de cabanes tout en attaquant celui de l'adversaire.
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Matériel
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Ambiance
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Règles
Mise en place
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Chaque joueur dispose de six cartes de personnages. Elle peuvent être tirées au hasard ou choisies chacun son tour par les deux joueurs.
Ils disposent également de 10 jetons de victoire chacun.
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Déroulement
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Phase d'action
Durant cette phase, le joueur énonce quelle action mène chacun de ses personnages.
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Prendre une posture défensive qui aura effet jusqu’à ce qu’une autre action soit entreprise (tournez la carte à l’horizontal pour signifier la posture).
Attaquer un personnage adverse situé sur une rangée adjacente.
Plusieurs personnages peuvent attaquer le même adversaire pour augmenter les chances de remporter le combat.
Phase de déplacement
Durant cette phase, le joueur déplace chacun de ses personnages en jeu.
Lorsqu’un personnage arrive au camp adverse, il peut le piller durant la phase d’action pour récupérer un jeton de victoire.
Lorsqu’un personnage portant un jeton de victoire arrive à son camp, le jeton est immédiatement remporté par le joueur.
Un personnage peut se déplacer d’une rangée à une autre adjacente inoccupée par l’adversaire.
Si un personnage ne peut se déplacer, ignorer-le.
Phase d'entrée en jeu
Durant cette phase, le joueur peut jouer une carte de personnage de sa main.
Si le joueur n’a plus de cartes dans sa main, passez directement à la phase suivante.
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Personnages
Chaque personnage dispose d’un capital santé propre et d’une capacité spéciale. La capacité spéciale d’un personnage prime sur la règle du jeu.
Condition de victoire
Lorsqu’un joueur n’a plus de personnages ni de jetons de victoire, il perd la partie, l’autre joueur remporte la victoire.