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設計規則 design rules (易學性 Learnability (可預測性 Predictability (操作可視性 …
設計規則 design rules
黃金律
Norman's 難到簡單七大原則
使用自有的知識並結合外部的知識
簡化任務
透明化
預計錯誤並將它系統化、標準化
Shneiderman’s
八大介面設計黃金律
一致性
使用者的熟悉操作
簡單
清楚的訊息回饋
穩定性
Robustness
達成目標
評鑑目標
回應性
Responsiveness
操作的即時回饋
,無法立即回饋時
,也應給予等待相關回饋
工作一致性
Task conformance
系統介面顯示的任務都能依照
使用者想的操作
復原性
Recoverability
使用者可以使用回復功能
可觀察性
Observability
使用者可以觀察系統的運作,
並給予其評價
易學性
Learnability
可預測性
Predictability
操作可視性
Operation visibility
使用者知道下一步
可以執行什麼動作
根據過去的經驗提供使用者
未來互動的效果
以使用者為中心
同步性
Synthesizability
使用者了解
其操作對系統的影響
熟悉性
Familiarity
使用者可以將真實世界
的經驗與虛擬世界的經驗
帶入新界面的操作
普遍性
Generalizability
使用者的互動知識
能擴展到其他類似情況中
一致性
Consistency
相同的操作動作會
得到一樣的回饋
判斷他們設計的決定地使用性結果
以用戶為中心的設計
HCI模式
源自架構、來自實踐不是理論
能夠說明問題以及他的解決方案
只有擷取良好設計中不變的屬性,實際實施取決環境與床造力
變通性
Flexibility
客製性
Customizability
使用者可以自行調整介面的設置
任務可遷移性
Task migratability
在介面上的操作可以轉移到
其他情境繼續進行操作
多工處理
Multi-threading
使用者進行多個操作
主動交流資訊
Dialog Initiative
使用者可以主動且不受限的
與系統進行資訊的交流
替代性
Substitutivity
使用者可以自行決定輸入的數值
通用性
generality
不管規則是否可以應用於
許多設計情况,或者是它是否
集中在一個許多限制的應用情況
權威性
authority
高:必須遵守;低:只是建議
原則
Principles
可以廣泛應用,但對於
具體的設計建議卻不那麼有用
標準
standards
是具體的設計規則
,但應用範圍有限
基礎理論、變革
軟體
硬體
指導方針
guidelines
是通用的
,在應用中很常見
Smith & Mosier 的系統互動設計類別
資料輸入
資料顯示
序列控制
用戶指導
資料傳輸
資料保護