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懶得鳥你商品企劃 (客群 (興趣 / 行為 (文創, 網路使用者), 再行銷名單 (會員 (文創產業客群具有一定獨特性,因次在客群定義上透過再行銷產…
懶得鳥你商品企劃
客群
年齡/ 性別
年輕族群
承核心價值推定結果,初步推定客群為年輕族群女性 (推測文創產業愛好者女性居多)。然而實際需參考GA或會員資料庫做判斷
興趣 / 行為
文創
網路使用者
再行銷名單
會員
文創產業客群具有一定獨特性,因次在客群定義上透過再行銷產生的會員名單或完成特定行為的客人為重點族群
類似屬性商品愛好
成效評估
營收成長
目標為增加營收,評估基準需考量歷史資料或競品經驗
知名度提升 / 流量增加
可供優化的經驗 / 流程
可透過GA追蹤可優化的細節,如目標流程、跳出率等,來改善成效及用戶體驗
行銷媒介
官網 / FB粉絲頁 /LINE群
承客群定義,粉絲頁、line群、及官方通知 (email? APP?) 為主力溝通手段
關鍵字廣告
關鍵字廣告則著重在發掘可能的其他受眾
FB廣告
FB廣告針對年輕女性投放,並收集再行銷名單
產品
其他
新產品開發
結合插畫招牌點頭動作,設計點頭公仔
文案
懶得鳥你 全民說『好』點頭公仔限定企劃
面對無法溝通的人,
有些事,
一句『好』能解決就不要講兩句..
一個點頭能完事,就不須爭破頭..
全民點頭時代,跟著懶得鳥你一起大聲說好!
現有商品 (衣服 文具 包包 抱枕)
既有商品中,概念呈現多以英文或日文為主,較難直接表現出原插畫的核心概念,建議使用簡單中文字如: 『好的好的』或『所以呢』等
目標
增加營收
所有企劃都必須先建立一個明確的目標,此處以增加營收定義
累積知名度
品牌核心價值
新奇 /獨創
新奇與獨創的屬性可推導出可能的客群為年輕族群
KUSO (敷衍 / 激動)
KUSO屬性則與商品設計有較大的關連性