Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
第一天下午 (VR 博物馆可以和 艺术家涂鸦和电影相结合!! (QA (Google的brush 是给设计师用的严肃一点
装置 一下子画2条线的…
第一天下午
-
圣彼得堡隐士lu博物馆VR应用
-
在实际的场景拍摄,不仅是纪录片,还是影剧的方式,有演员扮演,商业影片 HERMITAGE VR IMMERSION IN HISTORY IN 360
U2 两分钟介绍360的呈现
他不喜欢那个走到,因为那个地方很多人,这是VR的优势,VR就不会,里面的人物跟你介绍里面的场景和故事 ,but 目前还是俄语发音
hermitage
访客很受限,时间,自由移动,而且不太可能让观者非常靠近展品
从艺术家、文物的观点讲述
只有图上的画而已,荧幕上可以看到,书也可以,
需要给visitor互动的经验
扫描展厅,要找到特殊处,让观者感动,而非直白的扫描展厅
扫描之后还要搜寻资讯,所以要做资料简化展示给大众,需要帮大众做删选,运用「点云?」的技术
-
-
-
-
走进绘画的场景里
VR影片导演
-
-
-
'QA
-
每一个影片都有自己的难处和挑战
了解怪异之处
观点 角度
空间的建构
对事物的看法要有新的观念
完全不同的方式创作
15年不同的场合 呈现不同的观点 开始看自己所做出的'VR影片成果
框架 绘画呈现的观点 音效「这是一个中心点,每个角色对中心点的音效呈现会是怎么样的」
要遵守画作的原始风味
用有机的方法做出冲击的感受
如何传译画作的意思
大型的专案计划 20多个团队 其中的 必须信任团队成员的专业 视他们为孩子 清楚表达我的思想 信任你 是因为觉得你可以带给我一点东西 学习听取专家的意见 特别是音效 影响的传达 一格影像要有声音的呈现表达他们的影响 科学性的文本材料 有很多科技型的 134人要呈现 要如何快速呈现 艺术史上用的手法
考虑 时间和成本 持续一致的品质呈现
-
-